回应模式 - No.63504409


No.63504409 - 婆罗门一


无标题无名氏No.63504409 只看PO

2024-08-19(一)12:00:01 ID:vSt1pwG 回应

游戏评分机构发展多年竟然没有一套量化透明的评分标准 几条大纲下加分扣分全凭好恶 全他妈靠俺寻思 若拿食品工业为例 和印度赤脚食品窝点一个水平( ˘ω˘)

无标题无名氏No.63505104

2024-08-19(一)13:16:45 ID: P7z3B7g

说挺好,至少得告诉观众自己的评分标准是什么。

无标题无名氏No.63505280

2024-08-19(一)13:37:19 ID: vSt1pwG (PO主)

黑猴先不论没玩上呢
皇牌空战7 IGN才7分说剧情不行
死亡搁浅 7分都没有
战神 就女巫救猪那段我已经尬到玩不下去了10分
这不就纯个人好恶 还不如DLsite评价射了四星 射爆五星 重大BUG才低于三星 多么客观公正

无标题无名氏No.63505350

2024-08-19(一)13:45:40 ID: RilmPKY

你是因为自己不高兴还是希望体系革新?

无标题无名氏No.63505434

2024-08-19(一)13:55:35 ID: Gs2SdhS

我觉得po想说的是很多游戏评论缺乏比较,和分项分数,单纯的只是个总分,就太主观了(ign)。最起码画面这种还是可以量化的。像剧情这种虽然有个人好恶但有个专项分数也可以供参考。
除此之外我还观察到一个问题是评测者涉猎游戏范围和评测游戏不重合。会出现由于没玩过作品的竞品导致大量“借鉴”的游戏被打高分,或者单纯由于游戏类型/风格不合口味打低分。

无标题无名氏No.63505451

2024-08-19(一)13:57:23 ID: vSt1pwG (PO主)

>>No.63505017
>>No.63505350
我没有不高兴 也没希望体系革新 这几天各群里都在说评分 有人觉得行有人觉得恼有人觉得吵 结果发现这行业属于手工作坊不如的状态

过去没有评分也能买游戏 全靠自来水全靠人传人

如果将来这种评分影响了销量呢 如果评分成了打压工具呢 这个其实眉头了 过去国内单机没崛起 如果以后威胁到欧美厂商基本盘了呢

无标题无名氏No.63505505

2024-08-19(一)14:02:22 ID: P7z3B7g

>>No.63505451
这倒不必这么悲观,威胁到欧美基本盘的多了去了,有实力的一定能活下来,特别有实力的一定能走出去。国内这么大一个市场,内循环做起来也能保证生存。

无标题无名氏No.63505668

2024-08-19(一)14:24:15 ID: Gs2SdhS

本身中国 欧美 日本玩家喜欢游戏的风格都是割裂的,各自的游戏评论界也是自己的护城河,出圈难度还是很高的。如果想出圈,不单纯得是质量好,还得和别人胃口,而且还得花钱营销(游戏评论也是营销的一部分)。
其实很多外国游戏评论也是拿钱说话,与其说打压不如说想不想像米哈游,腾讯一样在上面花钱。

无标题无名氏No.63506067

2024-08-19(一)15:14:57 ID: 8UIyf1l

之前不是有人想做标杆但被大冲特冲么

无标题无名氏No.63506272

2024-08-19(一)15:31:36 ID: vfyMYqI

说得对,应该学习食品工业,规定汤包皮得有几个褶子才能叫汤包