回应模式 - No.63504409


No.63504409 - 婆罗门一


无标题无名氏No.63504409 只看PO

2024-08-19(一)12:00:01 ID:vSt1pwG 回应

游戏评分机构发展多年竟然没有一套量化透明的评分标准 几条大纲下加分扣分全凭好恶 全他妈靠俺寻思 若拿食品工业为例 和印度赤脚食品窝点一个水平( ˘ω˘)

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

( 」゚Д゚)」<X岛微信公众号已开放:【矛盾苇草】 官方微博:【X岛揭示板】

无标题无名氏No.63906928

2024-09-27(五)19:12:35 ID: YNpr2Ty

再怎么改来改去也无法避免买断这一商业形式的核心矛盾,只有付了钱才能上手确认自己花的钱到底值不值,游戏体验终究是要契合不同玩家个人偏好是非常主观的,比如说那些需要明确目标的玩家去玩一个开放世界沙盒,这些游戏做的再好也都是白搭,因为他们根本不知道要去干什么

无标题无名氏No.63907203

2024-09-27(五)19:45:25 ID: zCKy4Ez

评分机构又不是一个人,只要有个体差异绝对公平的量化就是不存在的,有些人觉得剧情占四成玩法占四成画面占两成,有些人觉得画面得占五成,有些人觉得玩法就占十成其他都是屁。黑神话有可能是被故意打压,但因为你不满意某些评分所以觉得评分无意义就挺傻的。

无标题无名氏No.63910319

2024-09-28(六)02:37:02 ID: vSt1pwG (PO主)

>>No.63907203
都到这了,肥哥还能说“可能被故意打压”。我不想键政,但这话属于国外生活经历太少,白皮的意识形态的筋绷得有多紧是一点不知道。挣什么钱DEI都是有指标的,人要分一杯的,这还不算税。钱到位是非对错皆可颠倒,但这不包括你我的肤色。这不是打压一开始就是抹黑。

无标题无名氏No.63910621

2024-09-28(六)05:45:07 ID: MYlebHf

评测打分这玩意我认为也不是线性增长量化的。
零分的游戏在测评嘴里真能凑齐十个扣分点吗,那要是相同量级的卧龙凤雏比零分天神好那么一项:画质好一点、无恶性闪退、操作不会卡bug,他不评零分以上就不客观了吗。(*゚ー゚)
大多数时候都很混沌,测评想的是:“这玩意我吹爆,虽然解密确实狗屎,但我就是要说瑕不掩瑜”“一般啊这游戏,那我先整理一下哪些不好的点,看看能不能服众,不能我再挑一点出来”虽然两个不同的游戏的绝密可能一样的狗屎,但同一位编辑就不会把这个作为硬数学计算,我认为先画靶子再射箭更符合逻辑。而且这个分数更像是一种充满各种曲率的线条,并不是线性增长。



以为我说这么多在反对po?其实我赞同po得很,IGN打分系统像狗屎一样就不要硬玩数字这一套,极端点(推荐/不推荐)二分法,轻微点就四分或者五分(屎/不推荐/中规中矩/推荐/神)。
玩小数点后一位,或者十位数评分纯纯的啥逼行为只能说,喜欢这么玩不是心怀乌托邦的“理客中”就是知道会有争议故意炒作( ゚ 3゚)我们骂他“我觉得xx配不上7分,应该六分最多了”“才7分?至少九分吧!”就是遂了他的愿,顺着啥逼十分系统给他加热度来的( ˘ω˘)
他搞媒体需要热度天经地义?那喜欢玩争议话题挨骂也是天经地义的活该