Tips无名氏No.9999999
2099-01-01 00:00:01
ID: Tips
我看看又是谁在把这当soul用(*゚ー゚)7
无标题无名氏No.63576588
2024-08-26(一)17:56:17
ID: RtcoMaD
纯线性游戏真的有引导吗
无标题无名氏No.63576683
2024-08-26(一)18:04:52
ID: zDVuo2z
>>No.63576588
有的,最常用的手段就是用光照,场景明暗或者设计一些能够吸引你一眼看见并前往探索的部分
无标题无名氏No.63576775
2024-08-26(一)18:14:23
ID: J0ZjFsB
像是肥肥我最近在玩的幽灵行者,前进的路会用亮黄色标出( ゚ 3゚)镜之边缘我记得也是类似的手法
无标题无名氏No.63577451
2024-08-26(一)19:22:12
ID: RaIdyj8
好的引导应该是你感受不到的好
无标题无名氏No.63577686
2024-08-26(一)19:48:40
ID: GZQ0B6V
对马岛
风是寻路线,鸟是特殊内容信号,黑烟和火焰表示敌人,白烟表示友军聚落,金树狐狸窝,红树温泉,自然化做得非常好
无标题无名氏No.63577791
2024-08-26(一)20:00:15
ID: McHaeFs
其实靠场景就行,黑猴就是太写实以至于不适合游戏场景,游戏也是要选择性表达的
无标题无名氏No.63577808
2024-08-26(一)20:01:43
ID: 4nu6F7I
这下不得不提野炊和王泪( ゚ 3゚)三角引导无敌了
无标题无名氏No.63577829
2024-08-26(一)20:03:41
ID: YnydYT7
doom 永恒
虽然地图够大,但是全程有光点引导,而且3d小地图的设计简直天才
无标题无名氏No.63579202
2024-08-26(一)22:14:50
ID: FF2pTfy
镜之边缘1
和场景与美术风格完美契合的引导
虽然我初见时有三分之一时间在找路