回应模式 - No.63576547


No.63576547 - 游戏综合


无标题无名氏No.63576547 只看PO

2024-08-26(一)17:52:12 ID:tyPpoAc 回应

玩黑神话被游科的引导气晕

于是和朋友讨论有没有哪个游戏做的引导有效又不突兀

经过一番争论后得出结论:马里奥1-1( ゚∀。)

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

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无标题无名氏No.63576588

2024-08-26(一)17:56:17 ID: RtcoMaD

纯线性游戏真的有引导吗

无标题无名氏No.63576683

2024-08-26(一)18:04:52 ID: zDVuo2z

>>No.63576588
有的,最常用的手段就是用光照,场景明暗或者设计一些能够吸引你一眼看见并前往探索的部分

无标题无名氏No.63576775

2024-08-26(一)18:14:23 ID: J0ZjFsB

像是肥肥我最近在玩的幽灵行者,前进的路会用亮黄色标出( ゚ 3゚)镜之边缘我记得也是类似的手法

无标题无名氏No.63577451

2024-08-26(一)19:22:12 ID: RaIdyj8

好的引导应该是你感受不到的好

无标题无名氏No.63577686

2024-08-26(一)19:48:40 ID: GZQ0B6V

对马岛
风是寻路线,鸟是特殊内容信号,黑烟和火焰表示敌人,白烟表示友军聚落,金树狐狸窝,红树温泉,自然化做得非常好

无标题无名氏No.63577791

2024-08-26(一)20:00:15 ID: McHaeFs

其实靠场景就行,黑猴就是太写实以至于不适合游戏场景,游戏也是要选择性表达的

无标题无名氏No.63577808

2024-08-26(一)20:01:43 ID: 4nu6F7I

这下不得不提野炊和王泪( ゚ 3゚)三角引导无敌了

无标题无名氏No.63577829

2024-08-26(一)20:03:41 ID: YnydYT7

doom 永恒
虽然地图够大,但是全程有光点引导,而且3d小地图的设计简直天才

无标题无名氏No.63579202

2024-08-26(一)22:14:50 ID: FF2pTfy

镜之边缘1
和场景与美术风格完美契合的引导
虽然我初见时有三分之一时间在找路