回应模式 - No.63644540


No.63644540 - 游戏综合


无标题无名氏No.63644540 只看PO

2024-09-02(一)18:28:50 ID:gs80rEA 回应

浮屠界真的很差吗?
我是觉得玩起来和病村一样,很紧张很压迫,但是咂摸一下就觉得地图设计很棒、氛围塑造很到位啊( ̄∇ ̄)
妙音这个打的也觉得演出超棒的

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

我看看又是谁在把这当soul用(*゚ー゚)7

无标题无名氏No.63644609

2024-09-02(一)18:38:00 ID: EJCN8uX

引战暴论:对浮屠界的评价是区分老玩家和跟风人的重要指标
(`ヮ´ )

无标题无名氏No.63644632

2024-09-02(一)18:39:20 ID: eqFRA71

打到这里大伙基本习惯空气墙了,但突然有的地方又不给你空气墙了,然后角色又会摔死,很大程度就是前后关卡设计上的变化导致玩家不适应
其实就是游科地图设计菜得抠脚但又不舍得加地图导致的,不求你在地图上把全部道具和支线编出来,起码来个玩家路径让玩家知道自己哪里走过哪里没走过

无标题无名氏No.63644643

2024-09-02(一)18:40:36 ID: eqFRA71

>>No.63644632
有了地图玩家起码知道哪里是空气墙哪里是可以走的

无标题无名氏No.63644716

2024-09-02(一)18:48:07 ID: vfyMYqI

灯笼怪设计挺出彩的,配合上机制和b,我觉得比魂3的狱卒或者血缘里的发疯怪都有压迫力
非常让人不舒服(这里我认为是褒义,当然也能理解有人会真的受不了)
至于其他的部分我感觉情况不对直接就洗出隐身随便跑了( ゚∀。)这个也没啥门槛吧

无标题无名氏No.63644733

2024-09-02(一)18:50:46 ID: 9XrcB9v

主要还是前后地图空气墙不一致给我难受到了,第一次走独木桥我以为有空气墙结果直接冲下去了( ゚∀。)

无标题无名氏No.63644736

2024-09-02(一)18:51:02 ID: vfyMYqI

>>No.63644716
至于地图,我觉得属于能接受的范畴内,起码比老头环下水道让我能看明白

但是不得不说,前两回玩着我大体上会去拿来和战神比,浮屠界我就拿来和正统魂比了,多少也能说明游戏体验上确实有些变化太大,所以我也能理解其他意见( ゚∀。)

无标题无名氏No.63644744

2024-09-02(一)18:52:08 ID: vfyMYqI

>>No.63644733
那不就是第一次嘛( ゚∀。)知道了就能想办法对应了嘛

无标题无名氏No.63644788

2024-09-02(一)18:57:53 ID: SaHPN4m

>>No.63644736
这次我就要魂小将一回,黑神话这地图设计就别碰瓷黑魂了,黑魂除了少部分病村之类辨析度都很高的,走过一两次就能认得路,对于部分真的粪图也有彩虹石可以让玩家记录自己走过的路,环的鬼打墙副本我就是这么过的

无标题无名氏No.63646323

2024-09-02(一)22:02:42 ID: dKbNMA4

>>No.63644788
我觉得说第三章地图引导差没问题,浮屠界迷路真的没道理,不就是个环状绕一圈然后上三层楼的地图吗,上一层之后往两边一看就清清楚楚明白的地图,反而是觉得这一块地图做简单了倒像是第五章的线性地图