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No.63696379 - 游戏综合


无标题无名氏No.63696379 只看PO

2024-09-07(六)17:20:48 ID:0dTLNEI 回应

动作一般有前摇 判定 后摇三个阶段
那……会不会有前摇跟后摇也有判定的那种游戏啊( ゚∀。)还是说从程序上就不可能?

无标题无名氏No.63696491

2024-09-07(六)17:33:27 ID: p5886aI

大概有吧,最粗暴的方式就是把判定直接绑定在武器上,碰到就算击中( ゚∀。)7

无标题无名氏No.63696601

2024-09-07(六)17:43:37 ID: m3WMLCY

音游,不管曲子是前摇还是后摇都能有判定线

无标题无名氏No.63697254

2024-09-07(六)18:41:12 ID: tUG8NRC

>>No.63696379
你要都有判定那就不算前后摇啊,就是发生快,持续长的赖招

无标题无名氏No.63697283

2024-09-07(六)18:43:31 ID: Uz6FFdx

马里奥吃了无敌星星( ゚∀。)

无标题无名氏No.63698189

2024-09-07(六)20:08:11 ID: b47vhDL

什么算后摇判定,boss开指向性技能、挥完斧子的时候开时停钻到boss模型后面发现斧子的棍子也有判定吗( ゚∀。)
如果前摇有判定,一般设计就会有前摇的前摇了吧。起码玩家不会把这个叫(攻击)前摇了

无标题无名氏No.63698659

2024-09-07(六)20:57:05 ID: LqnRtoc

额...前后摇本身就是为了给人一个反应时间,而且也显得相对符合逻辑,你总不能拳头抬起来的瞬间就面前一堵判定墙了,那这样0帧出伤,拳头都到后腰上了还能攻击面前的技能放出来厂商要被骂的狗血淋头
所以实际上的情况是,假设打出一发上勾拳,判定框按照顺序从下往上,
  A
 A
A
如果动作幅度达到身后,那么最后一段伤害判定框就在身后,而这个时候拳头没有收回来,这段面前判定结束但是又没收回手的时间才叫后摇,判定本身一直存在,只不过不在面前而已

无标题无名氏No.63699263

2024-09-07(六)21:45:55 ID: KmMrTC4

差和(`・ω・)受击判定也是判定

无标题无名氏No.63705996

2024-09-08(日)15:53:55 ID: HPf0Jdb

不是有没有的问题,是定义上就讲不通的问题( ゚∀。)
就像吃东西的时候要咀嚼,上下颚靠拢的过程是前摇,接触食物的瞬间是判定,上下颚分开则是后摇。放到游戏里,你当然可以让牙齿在移动过程中就和食物发生判定,可是这样就不存在所谓的“前/后摇”了,就单纯的只有“判定”,或者说,此时的“前摇”就变成了把食物放到嘴里的过程,“判定”就是食物进了嘴。
也就是说,尽管任何动作都可以拆解为前摇 判定 后摇,可是对于程序而言,就是有判定和无判定,无判定的部分就是所谓的前后摇。如果一个动作的前后摇有判定,那么以程序角度出发来看,这一部分就不能被称作是“前后摇”,就该被称作“判定”。
我不知道我这么讲能不能讲明白我想表达的,总之就是动作逻辑和程序之间的矛盾。

无标题无名氏No.63740269

2024-09-11(三)18:18:09 ID: Ua8tSP7

盾斧的gp算不算