来设计职业分支吧!无名氏No.63765514 只看PO
2024-09-14(六)01:16:42 ID:UCKrwKP 回应
肥肥们发动自己的想象力帮设计师设计分支吧!
可以原创,也可以和别的游戏梦幻联动
举例:
狙击-压制射手
特性:随机攻击小范围内的多个目标,优先选取敌人更多的区域
无标题无名氏No.63889744
2024-09-25(三)23:54:39 ID: WZdvbN4
分支-阵地炮手
出师不存在攻击范围,在部署后,可以在战场上部署一个信标
信标的范围视为自身的攻击范围。存在信标时,自身攻击造成群体物理伤害(半径1.25)
备注 :可对空 未部署信标时无法攻击 信标范围为吟游者范围
生命1200+
攻击1400+
防御100+
法术抗性0
初始部署费用22-24-26
初始攻击间隔2.6s
之前写的废案(´゚Д゚`)
无标题无名氏No.63889752
2024-09-25(三)23:55:04 ID: WZdvbN4
>>No.63889744分支-阵地炮手
初始不存在攻击范围,在部署后,可以在战场上部署一个信标
信标的范围视为自身的攻击范围。存在信标时,自身攻击造成群体物理伤害(半径1.25)
备注 :可对空 未部署信标时无法攻击 信标范围为吟游者范围
生命1200+
攻击1400+
防御100+
法术抗性0
初始部署费用22-24-26
初始攻击间隔2.6s
之前写的废案(´゚Д゚`)
无标题无名氏No.63890646
2024-09-26(四)01:42:43 ID: AzB8vOV
辅助-干扰者
特性-攻击造成法术伤害,攻击敌人时会对目标的攻击能力造成影响
攻击可以对空,白值模板参考巫役
具体影响词条由角色天赋和技能来给,比如偷取攻防(娜仁图雅),降低命中率(阿斯卡纶),虚弱(凋亡损伤),战栗(锏)
攻击范围精零速狙3x4/减速辅助3x4,精二投掷手补两格/阿尔图罗三技能
重装-开拓者
特性-技能未开启时随时间为周围四格累积一定比例(最大60秒时增加45%)的庇护效果,技能结束后效果清零重新开始累积
白值和攻击范围参考奶盾,但防御更高一点
天赋或者被动技能可能会强化特性或者围绕特性来给数值加成。
近卫-漫游者
特性-再部署时间缩短但再部署费用增加,每次部署获得一定比例的攻击力与防御力增加(最多叠加三次)。
挡二打一,数值和攻击范围参考剑豪,攻击略高
初始费用15左右,第二次再部署2倍,最高4倍
先锋-号令者
特性-初始部署费用为0,未开启技能时每3秒消耗3点费用,下一次技能开始时返还本次技能开始前全部特性消耗费用
挡二打一,白值比挡二先锋略高
初始费用0,再部署20c左右。
技能初动约15秒,cd约30秒,技能会附带15c左右的回费。
狙击-游击射手
特性-再部署时间较大缩短,未部署且可部署时会逐渐降低部署费用(下限为初始费用)
攻击范围速狙精一,费用与白值参考速狙,攻击速度参考神射手,再部署时间为较快(30秒)
技能围绕自动释放和被动技能为主
模组强化落地后数次攻击的数值
无标题无名氏No.63892711
2024-09-26(四)11:03:01 ID: novUrfN
感觉只能往特种里丢( ゚∀。)
无法攻击,部署时变成一血,然后慢慢回血,回满获得一些强力效果并再次回到一血,比如丢地上后获得费用的装置/把一个无特效地板变成加防地板的装置/给全场一些buff这样
无标题无名氏No.63973320
2024-10-04(五)16:00:12 ID: UCKrwKP (PO主)
>>No.63765514
想起来回来丢一个
医疗-急救师
特性:恢复友方单位生命,可以消除友方单位负面效果
(如减攻减防等)
无标题无名氏No.63978117
2024-10-05(六)01:24:24 ID: zn1a6j3
术师-解构术师
○特性
攻击造成物理或法术伤害,伤害效果不佳时调换伤害类型
※初始造成物理伤害;攻击时,若对某一目标的最终伤害小于攻击力的50%,下次攻击时切换伤害类型
○参考数值
生命值1200
攻击力1100
防御120
法术抗性20
部署费用21
攻击间隔2.1
○参考天赋
「守衡者」
触发特性后,下次攻击时攻击力提升至160%,并按伤害类型永久使敌人法术抗性-5或防御力-50
○参考技能
「混沌天平」持续30s
攻击间隔缩短(-0.9),同时攻击4名敌人,每次攻击后,造成伤害-5%,攻击速度+20,触发特性后重置此效果,获得一层攻击速度+10的增益(最多叠加10层)