Tips无名氏No.9999999
2099-01-01 00:00:01
ID: Tips
( 」゚Д゚)」< IOS另一个客户端【霞岛】测试啦!串号>>No.52940632
无标题无名氏No.63961397
2024-10-03(四)09:38:18
ID: 6I7GRVJ (PO主)
手柄的震动能不能算一个啊
无标题无名氏No.63961404
2024-10-03(四)09:39:48
ID: GsF8p4e
>>No.63961397
那仅限于switch的HD振动和ps5,别的手柄振动至今都是傻震,局限性太大了
无标题无名氏No.63961420
2024-10-03(四)09:42:43
ID: i0rpfEk
不知道敌人动作算不算,从后仰到起飞再到巨型敌人被打翻在地上扑腾|∀゚
无标题无名氏No.63961451
2024-10-03(四)09:50:05
ID: PDGgqDb
武器运动轨迹及其速度变化,
受击物体碰撞处的反应以及整体的反应
无标题无名氏No.63962152
2024-10-03(四)11:39:59
ID: 6I7GRVJ (PO主)
>>No.63961420
喔,对。受击动作。
无标题无名氏No.63962160
2024-10-03(四)11:41:50
ID: 6I7GRVJ (PO主)
>>No.63961451
武器运动轨迹是怎么影响打击感的啊( ゚∀。)7
无标题无名氏No.63962463
2024-10-03(四)12:25:14
ID: WDudiZD
预输入
无标题无名氏No.63963033
2024-10-03(四)13:56:17
ID: 4lNQIp5
>>No.63962160
简单来说就是符合力学作用的动作会让人联想到更沉重的攻击。例如大幅度转身的肘击,抡圆了挥出去的铁锤打中跑动的目标。