回应模式 - No.63961392


No.63961392 - 游戏综合


无标题无名氏No.63961392 只看PO

2024-10-03(四)09:37:49 ID:6I7GRVJ 回应

都有哪些塑造打击感的要素啊( ゚∀。)
震屏,顿帧,音效,特效,还有吗

无标题无名氏No.63961397

2024-10-03(四)09:38:18 ID: 6I7GRVJ (PO主)

手柄的震动能不能算一个啊

无标题无名氏No.63961404

2024-10-03(四)09:39:48 ID: GsF8p4e

>>No.63961397
那仅限于switch的HD振动和ps5,别的手柄振动至今都是傻震,局限性太大了

无标题无名氏No.63961420

2024-10-03(四)09:42:43 ID: i0rpfEk

不知道敌人动作算不算,从后仰到起飞再到巨型敌人被打翻在地上扑腾|∀゚

无标题无名氏No.63961451

2024-10-03(四)09:50:05 ID: PDGgqDb

武器运动轨迹及其速度变化,
受击物体碰撞处的反应以及整体的反应

无标题无名氏No.63962152

2024-10-03(四)11:39:59 ID: 6I7GRVJ (PO主)

>>No.63961420
喔,对。受击动作。

无标题无名氏No.63962160

2024-10-03(四)11:41:50 ID: 6I7GRVJ (PO主)

>>No.63961451
武器运动轨迹是怎么影响打击感的啊( ゚∀。)7

无标题无名氏No.63962225

2024-10-03(四)11:50:01 ID: KYGdOIm

卡肉

无标题无名氏No.63962463

2024-10-03(四)12:25:14 ID: WDudiZD

预输入

无标题无名氏No.63963033

2024-10-03(四)13:56:17 ID: 4lNQIp5

>>No.63962160
简单来说就是符合力学作用的动作会让人联想到更沉重的攻击。例如大幅度转身的肘击,抡圆了挥出去的铁锤打中跑动的目标。