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No.63971583 - 游戏综合


无标题无名氏No.63971583 只看PO

2024-10-04(五)12:08:07 ID:6I7GRVJ 回应

回合制玩得少,宝可梦的对战核心是什么啊( ゚∀。)就属性克制和叠buff吗?

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

( `д´)现充,杀!杀!杀!

无标题无名氏No.63971639

2024-10-04(五)12:13:33 ID: 6I7GRVJ (PO主)

jp

无标题无名氏No.63971641

2024-10-04(五)12:14:41 ID: WXqtKRV

省略到极致可以这么说( ゚∀。)当然具体组合起来就会变得无比复杂(`ヮ´ )

无标题无名氏No.63971642

2024-10-04(五)12:14:57 ID: qcvm9iv

先读

无标题无名氏No.63971676

2024-10-04(五)12:18:26 ID: 6I7GRVJ (PO主)

>>No.63971641
有什么复杂的例子吗?

无标题无名氏No.63971759

2024-10-04(五)12:31:10 ID: 1uVlZls

>>No.63971676
简单的说就是猜,猜招式猜携带物猜努力值分配。
还有根据对方队伍和首发精灵组成猜战术。
由此就有一些基本情况,比如对面是强化队(包括变小队)就要保护好己方的黑雾手(或纯朴特性)。对面是重空间就要挑衅封招或拖时间。

无标题无名氏No.63971777

2024-10-04(五)12:33:10 ID: 9cQ8XXp

>>No.63971676
没那么复杂,本质就是博弈,只不过要考虑的东西挺多,技能特性场地出手权,是要学习成本的

无标题无名氏No.63971791

2024-10-04(五)12:34:15 ID: 1uVlZls

>>No.63971759
再有抢场地抢天气等等

无标题无名氏No.63971846

2024-10-04(五)12:40:33 ID: e8ySPgS

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无标题无名氏No.63971864

2024-10-04(五)12:41:54 ID: xFYYGrl

本质就是猜,以64双打为例:
看到对方队伍,猜对方是高速还是低速,有没有空间,有没有顺风,有没有天气,什么特性,带什么道具,核心是什么,会首发哪两只,甚至进一步猜对方看到你的阵容后会不会改变战术
一进去,看到对方首发两只,又可以继续猜剩下两只是什么,这一回合会做什么操作