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No.64031746 - 游戏综合


独立游戏灵感征集无名氏No.64031746 只看PO

2024-10-10(四)19:28:25 ID:fHG7dX6 回应

肥肥们有无点子给我偷偷(ゝ∀・)
[h]我没说要做嗷,只是看看|∀゚[/h]
就当游戏 XP 分享好了,自己想玩但没人做的点子都可以聊聊,指不定就有同好安利呢

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

( `д´)别再截老子图了!

无标题无名氏No.64031749

2024-10-10(四)19:28:52 ID: fHG7dX6 (PO主)

## 核心玩法

> 公路片

其实公路的重点并不是一本道(因为可能存在多个分支走向),而是「(轻易)无法回头」——只有知道错过的遗憾才会珍惜当下
玩法参考:抛开典型到一眼能看出的那些不谈,另外所有重剧情的爬塔类肉鸽都算,比如暗黑地牢(玩家甚至真的有一架马车)
游戏乐趣:(一般不会重复的)冒险体验带来的新奇感


> 广义的种田(模拟经营)

玩家拥有(哪怕只是暂时的,总之能够支配)一块地盘,可以生产、交易(未必要有货币参与,以物易物也算)、扩张(扩大生产规模、提升产品价值,或者别的什么目标带来的驱动力)
游戏乐趣:滚雪球带来的成长感


> 开放世界

我知道大伙已经对这个词 PTSD 了
这里是一种泛指,不会婆罗门到严格区分「这算什么开放世界,顶多算个箱庭罢了」,要吵去婆 1 吵
只要是实现了具体的世界观(游戏中存在真的能够前往的多个地区)、非线性流程(无强制目标,不会按着头教你怎么玩,乃至轻易被玩家总结出「通关最优解」)、能自由探索,就行
把「无强制目标」和「自由探索」的条件放宽,甚至地图染色类(比如三国志)也算
游戏乐趣:自由度首先意味着代入感(自由探索的游戏体验会带来「开放感」= 引人入胜),其次不同的机制可以满足口味各种玩家(除了本格的玩法:到处乱跑结识新的 NPC 并完成支线剧情之外;还有很多「邪道」玩法:占山为王开始原地种田、跑商积累原始资本,等等)

无标题无名氏No.64031863

2024-10-10(四)19:41:02 ID: aWU7U8P

有没有那种多周目,每周目经历完全不一样,而且前面周目做的事会对当前周目产生影响之类的游戏( ゚∀。) ​​​

在某一周目游玩的时候,发现世界各地发生的大事都是前几周目自己的马甲干的,想想就刺激
| ω・´)

无标题无名氏No.64033523

2024-10-10(四)22:41:49 ID: WH57Q3z

>>No.64031863
矮人要塞

无标题无名氏No.64033536

2024-10-10(四)22:43:17 ID: WH57Q3z

>>No.64031863
还有盗贼遗产这样的肉鸽

无标题无名氏No.64033849

2024-10-10(四)23:20:58 ID: mQUqSr0

昨天晚上构思了一个战棋棋子攻击方式。

棋子/人物种类:男,女,futa

每个人物都有自己的属性和XP



人物介绍:男角色a

属性:异性恋,巨根,青年。
xp:巨乳,黑丝,熟女。
厌恶:伪娘,futa,萝莉,贫乳。
力量:6
x能力:4
x技巧:强力一击,巨龙撞击


人物介绍:女角色b

属性:双性恋,巨乳,萝莉,抖m。
xp:正太,萝莉。
厌恶:老头,黄毛,巨根。
力量:3
x能力:5
x技巧:无


棋子的攻击,假如a攻击b,a是异性恋,并且b有着axp的特质,那么a对b的进攻就会有伤害加成。 如果b攻击a,因为b厌恶巨根,所以对a的攻击就会有伤害衰减。

攻击配有涩涩动画。


然后设计大量带有各种特质和XP的角色。


游戏的故事和背景就已经不重要了。涩涩,就要涩涩。

无标题无名氏No.64033905

2024-10-10(四)23:27:23 ID: xoioENv

狂暴塞入自创语言,meta要素,社区解密,顶级音乐美术的典中典解密游戏

也就是想想了( ゚ 3゚)

无标题无名氏No.64033957

2024-10-10(四)23:32:43 ID: fHG7dX6 (PO主)

>>No.64031863
确实有意思
看过不少类似设定的小说,但游戏一时还真想不起来

无标题无名氏No.64033966

2024-10-10(四)23:33:20 ID: buVOm9D

模拟经营+养成 类似开罗的冒险迷宫村

无标题无名氏No.64033985

2024-10-10(四)23:34:58 ID: fHG7dX6 (PO主)

>>No.64033849
涩涩哒咩(つд⊂)
本意是冲着发行去的,口瓜,我不要实名搞黄色啊
[h]嗯?不是说不会做吗[/h]