回应模式 - No.64654673


No.64654673 - 规则怪谈


无标题无名氏No.64654673 只看PO

2024-12-10(二)22:33:47 ID:A5fnSpK 回应

唉,还是可惜市立图书馆的po没有申请恢复怪谈推荐串( ´_ゝ`)

感觉创作的形式已经遇到瓶颈,该讨论一下今后还有何种走向了。

无标题无名氏No.64656380

2024-12-11(三)00:26:07 ID: F1odTJO

>>No.64656174
求一个小熊饼干杀串(つд⊂),jp

无标题无名氏No.64656395

2024-12-11(三)00:26:47 ID: A5fnSpK (PO主)

>>No.64656380
小熊饼干杀
https://www.nmbxd.com/t/55047007

无标题无名氏No.64656487

2024-12-11(三)00:32:14 ID: F1odTJO

>>No.64656395
感谢(=゚ω゚)=

无标题无名氏No.64656503

2024-12-11(三)00:33:31 ID: aWtkEr6

>>No.64656311
要解决这方面的问题,我认为大概有两种途径:
一是从背景入手,找到新颖的创作背景。这里我提供几种思路,首先是找到生活中常见但未被大量发掘的题材,各种自然风光(如白熊原-雪原)就是一个不错的选择。再比如广为人知的象棋,如果我们能给象棋中的每个棋子制定一套规则,那这个怪谈一定很新颖。我们不能仅仅观察大的事物(如学校公园超市),有时候注意小的事物也能有意想不到的收获。再有一种方法是架空,比如深渊探险怪谈便是架构在架空世界观中,这样的好处是很大程度上避免了重复,坏处是对作者水平要求很高(因为要完成一个自洽的世界)。

无标题无名氏No.64656519

2024-12-11(三)00:34:36 ID: aWtkEr6

>>No.64656364
情节篇幅过大,规则篇幅过小。也就是整篇文章的重心是故事……

无标题无名氏No.64656583

2024-12-11(三)00:39:01 ID: aWtkEr6

>>No.64656503
或者形式的创新。这种方法相对上一种较难实施,除了互动性规则怪谈,还有一些方式可供参考,比如鲸北市的教科书里蕴藏了规则;游戏攻略隐藏了规则等等。我觉得大胆尝试是好的,无论形式或背景的创新都是值得鼓励和称赞的。

无标题无名氏No.64658021

2024-12-11(三)08:09:26 ID: A5fnSpK (PO主)

>>No.64656503
常规背景下,视角的不同也是很有趣的尝试,比如《家》就是基本上以第一人称写的,而将目光看向更加罕见的创作题材,也是不得不品尝的一环

无标题无名氏No.64658093

2024-12-11(三)08:22:32 ID: YnySuQL

>>No.64655099
欧亚地下隧道是沉岛之前的作品哇,而且已经完结了|∀` )
没完结的是其同世界观续篇,同样是沉岛之前的《大碴子避难所》(*゚∇゚)

无标题无名氏No.64658101

2024-12-11(三)08:23:42 ID: rmurh3P

>>No.64658093你们好呀!