回应模式 - No.64820463


No.64820463 - 跑团


[机娘团 V3.1][多人]无名氏No.64820463 只看PO

2024-12-27(五)11:43:55 ID:W3oBSaN 回应

*本团固定[4-6]玩家,参团玩家请确保自2025年1月1日-2025年2月15日期间每天至少能上线回复一次。
*本团需要一定的计算分析能力,不支持托管行动。
*版本更新:引入新的故事模组,玩家将以预设角色进行游戏,自由扮演。
*版本更新:优化自动作战命令,现将提供角色的预设行动组。

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

( `д´)就不能学学动画版的萌豚,多看看动画片

无标题无名氏No.64906541

2025-01-04(六)23:53:14 ID: ykA6ZAu

//好酷!这把已经明朗了!
我不仅要杀掉boss,连负鼠也是一样的死啊!

无标题无名氏No.64906568

2025-01-04(六)23:56:52 ID: ykA6ZAu

//说起来有说堕灵是飞行来着
这个飞行有啥特别意义吗

无标题无名氏No.64906583

2025-01-04(六)23:59:09 ID: W3oBSaN (PO主)

>>No.64906568

#暂时没有特殊作用。

无标题无名氏No.64906619

2025-01-05(日)00:04:02 ID: llXnPHa

//小怪范围内有目标时会优先攻击范围内的还是最大范围内的别的目标

无标题无名氏No.64906627

2025-01-05(日)00:05:10 ID: ykA6ZAu

>>No.64906619
//这个我问过了,按各自优先度来

无标题无名氏No.64907062

2025-01-05(日)00:54:16 ID: llXnPHa

//零七的作业z.z
a1零七:a2银河:b1鸢尾:b2信风歼光寒鸦
一回合
堕灵到d1炮b1鸢尾,后者特性自保
///
鸢尾b1到c2勾索到e2准备勾引跳蛛故意吃致残让boss优先攻击她
歼光b2拐弯e2到e4基本杀光e2到e4
信风b2到d1zocboss不攻击boss卡住不让走
寒鸦b2到c4炮e5基本歼灭
零七a1到c1炮e1
(困但是尽力帮忙(=゚ω゚)=)
银河a2到c2准备提供非酋支援致残残余小怪,扔诱饵到d2同时预备范围致残
///
跳蛛和负鼠锁鸢尾歼光,打前者无所谓打后者打不中
幸存小怪打诱饵不用理
///
“然后,简单。”银河放群体致残确保小怪丧失威胁,寒鸦炮负鼠,其余人集火boss她跑不动的,小心别让负鼠偷袭就好了,打掉一阶段后歼光确保做掉负鼠同时其余人干掉二阶段
“以上,请过目。”

无标题无名氏No.64907166

2025-01-05(日)01:08:34 ID: W3oBSaN (PO主)

>>No.64907062

ZOC是卡移动路径上的格子,初始单元格不计入。

例如:从A1到C1,中间B1有一个敌人就会被ZOC卡住无法走直线。但是如果敌人本身在A1或C1都不会卡ZOC

无标题无名氏No.64907217

2025-01-05(日)01:15:22 ID: llXnPHa

>>No.64907166
意思是说boss不会被信风卡在d1吗

无标题无名氏No.64907448

2025-01-05(日)01:49:19 ID: ykA6ZAu

>>No.64907217
//卡不到也没关系,鸢尾卡e1,BOSS四速
从d1出发不管怎么走都能被b2出发的5速歼光逮到