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No.50485316 - 无标题 - 创作茶水间


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No.50485316
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无标题 无名氏 2022-07-14(四)11:27:48 ID:ypGUmaX [举报] [订阅] [只看PO] No.50485316 [回应] 管理
【鸽友聊天室】【耶 复活了】

欢迎来到鸽友聊天室,在这里每一只鸽子都能畅所欲言咕咕⊂( ゚ω゚)つ
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
( ゚∀゚)是啊是啊
无标题 无名氏 2022-08-01(一)11:18:03 ID:OANvyht [举报] No.50884474 管理
或者说我比较能体谅gm「希望故事有头有尾」的心情,毕竟「顺应pl的意愿最后编着编着玩脱了、最后只好摆烂」的gm也不是没有嘛,相对来说保守也算是责任感的体现(`ε´ )
无标题 无名氏 2022-08-01(一)11:18:10 ID:KP4Bf7R [举报] No.50884475 管理
>>No.50884240
团版基本不存在什么单轨道团

本版的大部分鸽子我相信都是这个样:大纲?大纲是什么?( ゚∀。)7我不到啊,总之pl说什么,我有灵感了就写一下啦( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2022-08-01(一)11:18:36 ID:ImnAZ5A [举报] No.50884484 管理
>>No.50884396
饼b所表现的“真实内容”情况:
1.与饼a开团内容有关,被认为是小饼
2.无关,会被指出这种做法不合适吧
( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2022-08-01(一)11:19:03 ID:YwYTiFW [举报] No.50884493 管理
>>No.50884475
没有灵感怎么办?当然是咕咕啊⊂( ゚ω゚)つ
无标题 无名氏 2022-08-01(一)11:21:27 ID:lon1zBy [举报] No.50884541 管理
>>No.50884475
写了角色和世界观以及boss的背景设定,然后:大纲?什么大纲?ᕕ( ゚∀。)ᕗ

草草草,没有剧情跑了,赶紧想一个填补一下

跑了一半,感觉原来的想法不太行呢,改改改
无标题 无名氏 2022-08-01(一)11:21:44 ID:KP4Bf7R [举报] No.50884551 管理
>>No.50884493
( `д´)我可是背负着三个团的鸽子

⊂( ゚∀。)つ好想直接飞走啊
无标题 无名氏 2022-08-01(一)11:24:01 ID:OANvyht [举报] No.50884595 管理
>>No.50884475
我有大纲,然而被骰娘玩弄于鼓掌之中( ゚∀。)有没有好像差得也不多,反正骰子女神会决定这个支线给我加上这个支线给我删掉什么的
无标题 无名氏 2022-08-01(一)11:24:43 ID:U2D49RX [举报] No.50884612 管理
>>No.50884436
我是觉得一个好团不一定需要【既定剧本】,很多时候都不需要。像我刚刚举的例子就是个很简单很直接的联想:既然放过了委托目标任务失败了,那接下来就该对PC动手了。

在这个情况下,原本准备的所谓“剧本”就根本派不上用场了。而更深层地想,既然只要准备剧本就可能因为PC的抉择而被撕毁——那为什么要准备剧本?拿来撕吗?

更何况GM又不是导演,哪怕像《City of Mist》这样的规则会管GM叫导演,但那也只是个代称( ゚∀。),跑团又不是找演员演戏,演员不需要拿到台本和剧本,那GM为啥要备呢。

我们完全可以只关注团中正在发生的事,以及PC接下来准备去做的事。只关注这两个就已经能跑出一个有头有尾的很优秀的团了。
无标题 无名氏 2022-08-01(一)11:26:55 ID:232Qg1Q [举报] No.50884667 管理
>>No.50884612
有道理,团主要做的是创造一个有趣的世界观和相应的游戏规则,其他的就看pl的选择了,应该允许某种程度上的“混沌”
无标题 无名氏 2022-08-01(一)11:30:00 ID:A7ntC0o [举报] No.50884721 管理
今日骰运90[0,99]
无标题 无名氏 2022-08-01(一)11:31:08 ID:ypGUmaX (PO主) [举报] No.50884746 管理
>>No.50884721
咩啊
无标题 无名氏 2022-08-01(一)11:32:00 ID:OANvyht [举报] No.50884763 管理
>>No.50884612
啊我讲的是特定在有剧本•gm看了剧本以后出于喜好决定开团的情况下的( ゚∀。)7当然不是必要的啦

如果说是团板这种99%原创内容&世界观的情况下既定剧本肯定无所谓啊,重点的确如你所说,毕竟gm自己就拥有最终解释权
无标题 无名氏 2022-08-01(一)11:37:59 ID:U2D49RX [举报] No.50884895 管理
>>No.50884667

甚至世界观都没必要准备。有很好,但不一定有用:你写的不见得是PL想要看/喜欢看的。甚至不见得是会放出来给PL看的。

当然写世界观这件事本身就很好玩,所以没什么问题,能享受到就好了。

只是我人比较懒,所以我写的时候会更简陋:我不会写一整个世界(尤其是其中大部分都不会用到),我只会写一个“大背景”。这个大背景包含了几个东西:

·这个团最首要的冲突、哪几方参与到冲突之中、他们都在面对哪些问题
·PC的目标是什么、谁在阻止PC达成这个目标、阻止PC的反派和PC是什么关系
·反派有什么目标、为什么PC挡住他们的路了
·想象一下,如果PC和反派坐在同一间房里,反派会想从PC那拿到什么?PC呢?
·再想象一下,PC正在面对反派制造的一场灾变。是什么样的灾变、怎么发生的?

然后就足够了:我们已经有了参与团中最大冲突(也是我们团一开始要关注的部分)的各个人/势力,PC的一个目标,挡在PC面前的障碍。只要有这些,团就可以“开始运作” ( ゚∀。)
无标题 无名氏 2022-08-01(一)11:45:35 ID:z8sDRjz [举报] No.50885065 管理
越大越好,让我看看今天骰运32[1,100]
无标题 无名氏 2022-08-01(一)11:46:36 ID:KP4Bf7R [举报] No.50885094 管理
越大越好,让我看看今天鸽运24[1,100]
无标题 无名氏 2022-08-01(一)11:47:59 ID:z8sDRjz [举报] No.50885118 管理
>>No.50885094
老实更新去吧⊂彡☆))∀`)
无标题 无名氏 2022-08-01(一)11:51:27 ID:ImnAZ5A [举报] No.50885179 管理
>>No.50884895
这些是不是都让pl选择或roll了
无标题 无名氏 2022-08-01(一)11:52:15 ID:clbWela [举报] No.50885200 管理
话说怎么构思一个长篇故事( ゚∀。)7
再想一个长篇的故事,但是只能写出一段一段的剧情脚本( ゚∀。)7
或者有什么固定套路吗( ゚∀。)7就比如说先好几章第几章开始大规模发刀片啥的( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2022-08-01(一)11:55:27 ID:U2D49RX [举报] No.50885254 管理
>>No.50885179
如果是TRPG开团,我会和提前选好的PL一起聊这些,直到所有人聊出共识。

但这是岛上,所以建议GM自己想或者R。

>>No.50885200
建议去小说版问( ゚∀。)

如果是要开长团,建议是别写什么脚本剧本大纲之类的东西,第一章结束后能接上预先想好的第二章,那可能是你脑控了PL。

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