繁忙时总不上岛,有种亏待了这个串的感觉呢……
“总归要用现实凝住翅膀”
虽然我觉得现在已经不用评价了,但还是从设计角度简评一下焰影苇草:
[不是吧asir,十万我就说说而已,你真来啊?]
苇草的三技能,在这个模板的五星基础已经足够优秀的前提下,是一个设计合理的技能。
有六星的数值,有三技能特殊效果,回转合理,输出是正常略高一点的单法水平
这里解释一下,尽管在当前环境下术师这个词本身就略有嘲讽的意味,但鉴于该模板的特性,是无法给出高水平的伤害的,对标单法,或者说当前环境输出的50%-60%左右,才是正常的设计区间。
也因此,我对十万的说法,更多是在“给医疗一片青天”的角度去说的,并没有真的期待。
一天赋给的很好——这里的好是设计角度上的,无论是数值,持续都达到了六星的水准。
至于二天赋,除了少数例外,大部分六星的二天赋其实都是以“附带”的性质去设计,不会影响主体发挥但又有足够的特性,苇草毫无意外在此例内。
到此为止,苇草都是一个设计非常优秀的干员——有独特的区间,有游戏性的补足,不至于太差也不至于导致数值膨胀。
然后我就被二技能给吓到了。
目前环境下一个波次的轮转已经从之前的30~40+15~10变成了20~30+25~20,决战技CD则是从60~70+30~15变成了40~50+30~20(苇草三技能便正是40+30)。
这种情形里27/20的技能,明显是对标波次回转,比较典型的就是21年的ASH二技能,这样的技能,应该一波爆发没有决战技高,相比点燃类短回转,放弃了对波次间隔的压制,提升了对波次的掌控力
三个球平均0.8一次的伤害,但是有锁两名干员并且打附加的限制,如果这个倍率是80%,那么这个技能是平庸的;如果这个伤害是120%,那么这个技能是优秀的。反过来说,如果这个伤害是平均1.5s,那似乎也没什么。
但是他给了240%倍率。
做梦也没想到法伤第一个超越10w的在医疗,还是二技能,还是27CD,还能奶人。
属实是压死术师的最后一根稻草了。
鉴于这个技能在设计角度上过于出类拔萃,以至于超出了他原本应该在的地位——如果说苇草三技能是送葬人变为六星后的一技能,那苇草二技能的强度就是水陈的三技能。
我只能如此推测:
鹰角内部的沟通出现了问题(例如设计师与程序员,或者上下级之间),导致这个技能的展现结果远远偏离了设计初衷;而鹰角出了名的测试不力(许多bug都是极易被测出的),导致这个结果被实装上来。
设计角度谈完了,我谈一点我个人对草神发挥的使用评价:
日常图中,草神的发挥并没有那么优秀,可以说在相较“天天都会带”下面的那一档。由于目前活动图可汗博士更追求下限发挥而不需要发挥队伍上限,苇草的手操和需求打人的劣势更容易被凸显。不过,在将进酒这类合适发挥的图里,可能会比许多输出还要可靠。
合约中,草神还没经历合约无法预测,但单凭二技能,只要法蒸还能蒸,只要医疗没被ban死,草神就不可能不上。
(法蒸被限死太久了,相比物理有着费用压力和疲软期的不足,但是有更高的爆发期,在合约实在不乐观)
保全中草神可以叠,但是偏向于娱乐整活。由于新版本保全的难度变得更轻松,草神可以在适合发挥的情况下发挥。打游戏不整活整什么?
肉鸽草神是医疗强卡。要排的话,我个人认为[缺阻挡or存续打骑士的凯尔希>白面鸮>夜莺/草神>凯尔希]。
草神更偏向法蒸输出的抓位,肉鸽中玛恩纳的嘲讽+0阻挡也能让二技能有充足的发挥,精一保留部分实力,在希望充足却不缺奶时是一个很强的补足位。
苇草开局相比t0的百嘉令号角异德等有不稳定因素,但运气好时会更有上限,属于t1的级别。
二技能甚至可以无藏品硬抗n15紧急水火庞贝——当然技能结束还是会死,而且只保三名,所以打第六层自然还是夜莺优先。
8ban自限玩法中(禁用百嘉、令、凯尔希、水陈、号角、鸿雪、叔叔、异德)是真神之一,法蒸打法下即便蒂蒂都可以蒸发。*自限挑战自然降低胜率,因此才有法蒸走法,并不能作为普遍适用的标准。
仅作为个人想法,如有不同意见请谅解,以上。