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No.51650321 - 无标题 - 创作茶水间


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No.51650321
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无标题 无名氏 2022-08-30(二)23:41:54 ID:aaTsm2i [举报] [订阅] [只看PO] No.51650321 [回应] 管理
( ゚∀。)岛团新人求助处Ver2.0,欢迎各位来留言提问以及交流
附赠曾经的一张老版本的新团主入门技巧
无标题 无名氏 2024-03-05(二)14:25:03 ID:vtDryy0 [举报] No.61504558 管理
(`ε´ )之所以单独挑这两项出来说,也是因为这是结合了系统团这除了“玩家们”和“主角”以外拥有着一“可以改变主角现况的第三方实体”的类型里,做出有不同于寻常沉浸团的突破

先来说关键词。

『关键词探索』
(=゚ω゚)=在寻常的沉浸团中,我们实际上会喜欢这样的团,是因为主角第一人称式的对话,和那身临其境的感官,但,这里存在一个问题。

视野限定。

(`ε´ )我们知道的,只能是主角想要告诉的,我们能做的,就是不断的和主角加油鼓气,系统团的出现改变了这样的局限性,让玩家终于可以按照自己的意志参与到主角的故事中来,但我们却还是遇到些问题。

视野。

(*゚ー゚)我们还是看不到这周围的世界。

但是因为沉浸团本身的体裁问题,你如果甩一大段文绉绉的文字出来,实际上还很容易造成负面效果,如果你要去专门塑造一个可以帮忙看东西的角色来转发这样的话语,一个不慎就容易全盘爆炸。

(`ε´ )关键词探索正是为了解决这样问题和拓展玩家视野的技术。

以【】+物件名词来构建起场景,快捷而方便。

【摇晃的吊灯】
【桌子】【椅子】
【夸夸而谈的FATGPT】
【老旧的留声机】

(=゚ω゚)=怎样,是不是一下子就知道这是个什么地方了?

而有了这个后,我们甚至除了传统的和主角形成的故事线,我们还可以在主角的意识之外逐渐发掘故事内容,设计更多主角本不愿意被我们看到的内容,并塑造角色和强化情节。
无标题 无名氏 2024-03-05(二)14:31:49 ID:vtDryy0 [举报] No.61504638 管理
当然,除了好处,这也有坏处

( ゚ 3゚)这会一定程度导致主角视角的占比降低,得好好把握住主要的线路在哪,给玩家游玩的部分又在哪,不然就失去本味了。

你总不能一直看看看,那团主也累
无标题 无名氏 2024-03-05(二)14:36:06 ID:vtDryy0 [举报] No.61504698 管理
『功能查询』就相对来说没有那么突破了

( ゚ 3゚)他把本身有些出场串戏的团主发言,变成了一种游玩项目,一种探索当前游玩进度得到的『权限』的具现,其实这也算的上是一种正反馈途径,而且还比较好做
无标题 无名氏 2024-03-05(二)14:37:30 ID:vtDryy0 [举报] No.61504723 管理
( `д´)当然要申明的是,这并不意味着发展就到了尽头,就连超沉浸和系统团都还等待着更多的团主去发掘其中,还有相当多的未探明线路

总之,快去试试看吧( ゚∀゚)
无标题 无名氏 2024-03-05(二)16:22:51 ID:lqYOkLZ [举报] No.61506216 管理
>>No.61504425
( ゚∀。)原来如此,我这两天找参考的时候还看过这个团,不过感觉我更想开的是传统的沉浸团那种偏聊天的方式,超沉浸团叻
无标题 无名氏 2024-03-05(二)16:51:25 ID:vtDryy0 [举报] No.61506603 管理
>>No.61506216
超沉浸团的话,其实从技术角度而言,并没有更多的突破()
他算是在原有沉浸团的体系下做的一个延伸,考验的是你的情感调动能力这些,本质上还是在内容上下功夫,这个要谈就谈的很多了,得专门拉很长篇幅去讲情绪调动和节奏控制等,最好用更指向于实际点的问题来问哦

这里其实也还会涉及到一个很有趣的点
(`ε´ )跑团到底是什么?

依据这个问题的回答,团主其实也可以分成四类,两者下一者中一者上

下者的话你可以叫他们故事者与机制者

(*゚ー゚)要注意,这里说的是团的范畴里的上中下,而不是说这样的选择就是错误的,他们在各自的领域里,其实也说不定是很厉害的人,只是对跑团的逻辑不理解罢了。

故事者是只希望将自己的故事所讲出来
机制者是只在乎自己的数据和机制结构

这里的『只』很关键
( ゚ 3゚)因为机制和内容这是团里天然存在的组分,有所侧重是没有问题的,但是只顾着自己,那就是自言自语了,所谓的下两者,叫他们『自言自语者』也差不多。

他们通常不会接受于一点的对于既有情况该有的变化与改动,哪怕这是情之所至,自然而为

当然,你要是能自言自语到让所有人都被你吸引那自然就是上者了,或者是你并不在意,但是你实际上已经做到了与玩家形成交互而非闭门,那你也不会是下者( ゚ 3゚)

中者是主持人,这类团主已经明白了团主和玩家的关系,并且知道了如何去好好回应玩家,这时候的团也就是一起的团

(`ε´ )最上者就是团主的正体啦,既满足了相互的关系,也能够把自己的见解与理念等通过团来表述而出,这大概就是最厉害的团主了!
无标题 无名氏 2024-03-05(二)16:56:41 ID:vtDryy0 [举报] No.61506661 管理
(`ε´ )上面的分类中,特地说了『只』这个问题,这一个原因就是,哪怕是上者的团主,在对于自己团的处理上,也是有侧重于机制或是内容的区分,这也会自然的出现分歧

超沉浸和系统团倒可以说是机制和内容的不同比例倾向下,所各自衍生出来的沉浸团派生。

( ゚ 3゚)某种意义上,也很有『新旧派』这种影视剧一样的既视感呢
无标题 无名氏 2024-03-05(二)17:15:15 ID:vtDryy0 [举报] No.61506896 管理
扯远了( ゚∀。)7
总之,回归超沉浸,超沉浸考验的大多还是传统沉浸那一套,他主要考验的是对氛围的把控,这点可说是最重也不为之过,沉浸沉浸,你得让人带入进去,得感受到那种氛围

其他的各种手段,其实算得上是辅助,无论是超沉浸还是系统团,这都是在拉高下限增长上限,但是万变不离其宗,如果核心的情绪调动不足,玩家带入不进去,那只能说全盘皆输(这里得特别说明以玩法为主的系统团,这种团更类似于第一人称的养成团了,另作他论)

而针对于沉浸团的氛围主要也就这么几个纬度
1.渲染(力度/持久/张驰安排)
2.控场(排除干扰气氛的能力)
3.引导(谈话指向更后的路径)
4.这里还有两个纬度,但是哥们暂时脑子里挖不出来()

再往具体说真得要例子来了,不然就只能往“一个团怎么带”这个问题去拐了,然后就又是推到“如何反馈”“如何回复”这些,这些倒是可以去串首那个地址里去看
无标题 无名氏 2024-03-06(三)02:47:23 ID:lqYOkLZ [举报] No.61513804 管理
>>No.61506896
谢谢肥哥(=゚ω゚)=
无标题 无名氏 2024-03-06(三)19:56:21 ID:vtDryy0 [举报] No.61522720 管理
>>No.61513804
(`ε´ )遇到问题随时来
无标题 无名氏 2024-03-11(一)11:23:49 ID:vtDryy0 [举报] No.61581006 管理
(`ε´ )得闲饮茶
无标题 无名氏 2024-03-11(一)20:52:55 ID:plHW8Gf [举报] No.61588046 管理
问,有无跑奥特曼的串| ω・´)
无标题 无名氏 2024-03-12(二)07:42:36 ID:vtDryy0 [举报] No.61592437 管理
>>No.61588046
(´゚Д゚`)是说的带有奥特曼这一元素的团么?po倒是看的不多不太知道诶,倒不如说原岛沉了的现在,特定题材的团,都会更需要人去开罢,这个可以去试试自己开开哦
无标题 无名氏 2024-03-12(二)13:37:00 ID:plHW8Gf [举报] No.61596412 管理
>>No.61592437
现在么有搜索好不方便( ゚ 3゚)
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无标题 无名氏 2024-03-25(一)22:41:40 ID:9bRBykq [举报] No.61787708 管理
第五条这个互动性,具体是怎么回事( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2024-04-22(一)16:04:33 ID:EvqN1JG [举报] No.62126038 管理
想问一下这里的跑团版可不可以用来跑一些一般网团模组和它们的魔改版(1v1那种
首先是网团抓不到pl其次也是想测试一下魔改的有效性(≖_≖ )
无标题 无名氏 2024-04-22(一)18:38:26 ID:U2D49RX [举报] No.62127685 管理
>>No.62126038
( ゚∀。)随意,跑团是自由的
无标题 无名氏 2024-05-06(一)12:50:59 ID:QmYvlmN [举报] No.62282957 管理
肥刚在跑团板块看到灌铅功能( ゚∀。)
是太久没逛了吗感觉从来没见过
有没有肥哥细嗦他是做什么的
(给肥哥嗦牛至)
无标题 无名氏 2024-08-29(四)12:45:35 ID:F0XWJ64 [举报] No.63604062 管理
第一次准备开个团,但是苦于大纲与支线的安插,在这之前没有写过什么东西。目前也只是补完了世界的基础设定
想知道事件的安插还有剧情的推进有什么技巧么

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