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No.53471016 - 新人试水 - 跑团


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No.53471016
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新人试水 慢热的种田游戏? 2022-11-15(二)00:42:23 ID:6vWOIld [举报] [订阅] [只看PO] No.53471016 [回应] 管理
【数据流】【大战略缝合】【有空就更】【可能真的很慢热】
高维的存在创造低维的世界满足他们永无止境的娱乐需求,低维的存在用自己的智慧与汗水创造虚幻的宏伟与观测者的喜悦。
世界的操作者,做出你的选择,是迈入辉煌还是步入深渊?是保守停滞还是锐意进取?一切都取决于你的想法。
现在,拿起您的票与骰,让我们开始吧。

一般采用2骰和,缺一个人就1骰和,缺两个。。。不要这么惨吧( ゚∀。)
虽然是数据团但其实没那么严谨,具体数值欢迎讨论,欢迎自定义
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
好色情哦( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2022-11-15(二)20:51:46 ID:4H8uBas [举报] No.53490241 管理
相较于00,我还是建议55(´゚Д゚`)
无标题 无名氏 2022-11-15(二)20:52:41 ID:NbXA0Y1 [举报] No.53490278 管理
目前来看,好像7+8能凑波好处,我赞成|-` )
无标题 无名氏 2022-11-15(二)20:56:11 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53490392 管理
00其实也好,但魔法毕竟是高消耗产业,就像指望我们为星际文明供能一样,能干一点,但肯定难受
这就是产业升级的纠结啊(`・ω・)
无标题 无名氏 2022-11-15(二)20:57:47 ID:uPWRrOh [举报] No.53490446 管理
>>No.53490392
算了,还是00吧,一个人就骰完了互动性就不强了,是我欠考虑了
无标题 无名氏 2022-11-15(二)20:59:23 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53490507 管理
不会呀,只有一个人就算一人结算两个骰,两人就分别结算一个骰
无标题 无名氏 2022-11-15(二)21:02:33 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53490601 管理
那么目前拉锯的
生育1[0,1]魔力
2d10以后的结算如下
如果只有一个人骰出 A B
则计算为 A B
如果一人骰出A B 一人 C D
则两个结果分别为A+B C+D
无标题 无名氏 2022-11-15(二)21:03:11 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53490626 管理
军事灌吗?10分截止
无标题 无名氏 2022-11-15(二)21:06:02 ID:uPWRrOh [举报] No.53490704 管理
咋灌
无标题 无名氏 2022-11-15(二)21:07:52 ID:cUnIRh5 [举报] No.53490757 管理
>>No.53490626
灌到0吧,军事也挺重要
无标题 无名氏 2022-11-15(二)21:09:45 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53490800 管理
没有反对?那我按灌的来了
无标题 无名氏 2022-11-15(二)21:09:51 ID:cUnIRh5 [举报] No.53490805 管理
>>No.53490626
没有fy,那就不灌吧
无标题 无名氏 2022-11-15(二)21:10:22 ID:uPWRrOh [举报] No.53490820 管理
>>No.53490757
灌,灌到0
无标题 无名氏 2022-11-15(二)21:40:40 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53491824 管理
第VIIII回合
人口:
诺林:40单位(22.8/100)
+0.4来源于种族基础值
+1.15来源于食物充足

农业人口35

生产:

农业:(已知最高值1.6)

等级1.5: 43单位(2.10/15)
+0.35来源于就业人口自发
+4来自人物:安布罗斯
+7来自人物:德克斯特

纸面生产力:70单位
X0.9来源于务农天赋(诺林)
实际产出:63单位(四舍五入)

人口需求:40单位 结余:23单位

结余资源:160.5单位
+23来自食物产出
-80来自供热

灌铅骰子:2

农业改良
德克斯特痛斥了一个苗都种不整齐的族人
(83/150)
2d10
1-2 10+4+7
3-6 15+4+7
7-9 20+4+7
0 或许有别的改良方向?

冬季
冬狩(冬季的农业产出不会降低)

魔法供热
冬季行动力不降低

魔力运用
学者们又整出了新的花活,通过血祭为装备附魔,他们能更加锋利,更加耐久,说不定还更加轻便,不过消耗。。
——给安布罗斯整一把,炫耀王者的威严(10资源)
——你们能想办法把这buff打到探险队上吗(80资源)
——农具也是装备的一种吧(120资源)


异动
那是什么?为了不刺激它,探险队没有接近。
身长如同让诺林从未见过阳光的巨木,鳞片如同王披于身上的长袍,巨大的竖瞳充盈着愤怒,像是随时要把渺小的虫豸撕碎
它的身上有许多生长位置不一,也不对称的。。棘刺?看不清是花纹还是什么,但顶着如此绚丽的色彩在林中游荡的定不是什么纯良之辈
它目前没朝聚居点前进,但我们不确定它是否会转向
——探险队,进攻!
——探险队,试着引开它
——隐藏自己,等待领袖的到来(谁,或都上)
——自定义

军事训练
毕竟是肉食且群居性的狮子,简单训练后就能有较好的组织度和战术素养
居民不会因受到突袭产生人口损失
最好结果范围扩大至6-9
同时,我们似乎在战斗中有着什么天赋。。
——战斗链接:战斗的最差结果范围缩小至1-2 2特殊天赋点
——夜视生物:与无夜视能力的生物对抗时,进行一轮单方面的杀伤 2特殊天赋点(你在森林)
——迷彩皮肤:判定一次成功率70%的潜行,成功则进行一次单方面杀伤 5特殊天赋点
——自定义

闭塞
实际上我们对外界的感知能力很大依赖于哪边有动物跑来了,所以在冬天我们的情报吧。。
——等事件撞到脸上再进行反应吧

本回合你有2+2(君主制)次行动机会
*从这行开始的内容才消耗行动,上边的都是R和选择

——抽调人力向外探索(冬季行动更加困难)
——专注于人口繁殖
——提升农业技术
——研究魔力运用
——事件:德克斯特
——为各类项目提供资源
——自定义

*每一个阿拉伯数字pl都可以指定行动,选择其增减,或者什么想法也可提出由po归类
*欢迎提问和讨论数值
*行动中的事件不是等待处理的内容,是和gal样,选了会发生事件
无标题 无名氏 2022-11-15(二)21:48:27 ID:uPWRrOh [举报] No.53492035 管理
5[1,10]
6[1,10]
探险队(80资源)
无标题 无名氏 2022-11-15(二)21:52:25 ID:uPWRrOh [举报] No.53492157 管理
//缩小至和放大至需要骰吗
无标题 无名氏 2022-11-15(二)21:53:48 ID:cUnIRh5 [举报] No.53492198 管理
7[1,10]
5[1,10]
无标题 无名氏 2022-11-15(二)21:55:00 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53492238 管理
>>No.53492157
不用,天赋是选或自定义,不超过5点就行
无标题 无名氏 2022-11-15(二)21:55:56 ID:cUnIRh5 [举报] No.53492266 管理
>>No.53492157
不需要,就是保底
无标题 无名氏 2022-11-15(二)21:56:33 ID:A5fnSpK [举报] No.53492284 管理
研究农耕器具,看看能不能做出来

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