每项数据的基础值都是0.5,每投入1点数可以增加对应属性0.1
属性是这个种族进行相关活动时结算的最终结算系数
繁殖能力:寿命/后代数量/健康的抽象,这决定你的人口增长
务农天赋:这将决定你的种族在农业生产上的系数,高过平均值或许在未来能起到意想不到的作用
巧匠天赋:这将决定你的种族在工业生产上的系数,高过平均值或许在未来能起到意想不到的作用
艺术天赋:这将决定你的种族在服务生产上的系数,高过平均值或许在未来能起到意想不到的作用
(服务在本团是第三产业的抽象表达)
特殊天赋:字面意义,为该种族在某些结算中提供额外判定,根据强度(和po的估算)决定耗费点数
因为团还没展开,这条或许有些迷惑,留一些点数或者等待之后再获取天赋都不错?(种族属性并不固定)