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No.53471016
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No.53471016 - 新人试水 - 跑团
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No.53471016
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新人试水
慢热的种田游戏?
2022-11-15(二)00:42:23
ID:6vWOIld
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No.53471016
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【数据流】【大战略缝合】【有空就更】【可能真的很慢热】
高维的存在创造低维的世界满足他们永无止境的娱乐需求,低维的存在用自己的智慧与汗水创造虚幻的宏伟与观测者的喜悦。
世界的操作者,做出你的选择,是迈入辉煌还是步入深渊?是保守停滞还是锐意进取?一切都取决于你的想法。
现在,拿起您的票与骰,让我们开始吧。
一般采用2骰和,缺一个人就1骰和,缺两个。。。不要这么惨吧( ゚∀。)
虽然是数据团但其实没那么严谨,具体数值欢迎讨论,欢迎自定义
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无名氏
2099-01-01 00:00:01
ID:
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2022-11-17(四)21:51:00
ID:cUnIRh5
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No.53544233
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那肯定,或者回撤等下回合的10军队(=゚ω゚)=
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无标题
无名氏
2022-11-17(四)21:55:43
ID:uPWRrOh
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No.53544356
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肥肥,我们下回合的狮鹫能骑了吗,带轻甲诺林那种
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无标题
无名氏
2022-11-17(四)21:56:13
ID:A5fnSpK
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No.53544366
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>>No.53544356
不是翼狮吗
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无名氏
2022-11-17(四)21:56:39
ID:cUnIRh5
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>>No.53544356
我估计不能,还要经过阿兰事件
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2022-11-17(四)21:56:41
ID:uPWRrOh
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>>No.53544366
嘶,翼狮,下意识打成狮鹫了
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2022-11-17(四)21:57:21
ID:cUnIRh5
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No.53544397
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反正阴影就争取把红羽逼退吧
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无名氏
2022-11-17(四)21:57:34
ID:uPWRrOh
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No.53544405
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那下回合堆个选育,一轮选育能带轻甲
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无标题
无名氏
2022-11-17(四)21:57:50
ID:6vWOIld
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No.53544413
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各位先玩会( ゚ᯅ 。)新公式算了下问题超级大,部队杀伤率50起跳,重大伤同骰杀伤是正常状态10倍
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无名氏
2022-11-17(四)21:58:37
ID:A5fnSpK
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No.53544437
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>>No.53544413
( ゚∀。)7话说肥肥能教我怎么用手机弄公式吗?我完全没有基础( ;´д`)
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无名氏
2022-11-17(四)21:58:49
ID:6vWOIld
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No.53544440
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我在更改公式试图适应大小规模的战斗,算完说不定阴影能抗一下
如果不能我会给选项的
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无名氏
2022-11-17(四)21:59:40
ID:6vWOIld
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No.53544459
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>>No.53544437
我没这种东西,就是自己想个计算方法然后列数试算( ゚ᯅ 。)
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2022-11-17(四)21:59:56
ID:A5fnSpK
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No.53544468
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>>No.53544459
( ゚ᯅ 。)我不学数学
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无名氏
2022-11-17(四)22:00:05
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No.53544478
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下回合动物选育,堆个资源,争取两回合内先把轻骑兵堆出来
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无名氏
2022-11-17(四)22:03:06
ID:cUnIRh5
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No.53544559
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>>No.53544468
po就是说自己编个计算公式算算,看符不符合实际,不行就换
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无名氏
2022-11-17(四)22:03:49
ID:6vWOIld
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No.53544578
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>>No.53544468
我也不懂,就是加减乘除试图找到相对正常的公式
现在的数太可怕了,我得在小数点上动手
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无名氏
2022-11-17(四)22:04:12
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No.53544589
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>>No.53544578
( ゚ᯅ 。)
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无名氏
2022-11-17(四)22:04:58
ID:uPWRrOh
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No.53544604
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大家都成风灵月影宗弟子了?
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无名氏
2022-11-17(四)22:08:38
ID:6vWOIld
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No.53544694
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杀伤数值:部队等级*单位数量
4-6 杀伤数值*1.0*将领战术
如果按这个公式
200单位1.5级 5战术将
伤害1500 杀伤率足够一轮把现代军队打崩
我把系数换成0.1杀伤率就是百分之三左右,能正常
我换几个数再试试
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无名氏
2022-11-17(四)22:13:17
ID:cUnIRh5
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No.53544793
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>>No.53544694
那来个技术差在2以上的削弱呗
比如差为2减伤50%
为3减伤75%
4减伤99%之类的
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