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No.53471016 - 新人试水 - 跑团


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No.53471016
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新人试水 慢热的种田游戏? 2022-11-15(二)00:42:23 ID:6vWOIld [举报] [订阅] [只看PO] No.53471016 [回应] 管理
【数据流】【大战略缝合】【有空就更】【可能真的很慢热】
高维的存在创造低维的世界满足他们永无止境的娱乐需求,低维的存在用自己的智慧与汗水创造虚幻的宏伟与观测者的喜悦。
世界的操作者,做出你的选择,是迈入辉煌还是步入深渊?是保守停滞还是锐意进取?一切都取决于你的想法。
现在,拿起您的票与骰,让我们开始吧。

一般采用2骰和,缺一个人就1骰和,缺两个。。。不要这么惨吧( ゚∀。)
虽然是数据团但其实没那么严谨,具体数值欢迎讨论,欢迎自定义
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
( 」゚Д゚)」<X岛微信公众号已开放:【矛盾苇草】 官方微博:【X岛揭示板】
无标题 无名氏 2022-11-17(四)22:16:45 ID:uPWRrOh [举报] No.53544878 管理
确实,可以考虑一下技术代差
收起 查看大图 向左旋转 向右旋转
无标题 无名氏 2022-11-17(四)22:19:59 ID:uPWRrOh [举报] No.53544974 管理
它真的,我哭死
无标题 无名氏 2022-11-17(四)22:22:44 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53545042 管理
行了,杀伤系数改成了0.05 0.1 0.15
A:300单位1级 战斗力3000 杀伤数值 300
B:19 单位3级 战斗力3040 杀伤数值57
结果4-6 战术5条件下
A对B造成150伤害 杀伤率4.93%
B对A造成57伤害 杀伤率0.95%
B只要A三分之一的人数就能达到相同的杀伤率
这样的公式就比较真实了,也能模拟人数不足的限制
大家觉得如何?
对跑团来说可能太拖沓了,加多少系数?2/3/5?
无标题 无名氏 2022-11-17(四)22:27:19 ID:uPWRrOh [举报] No.53545157 管理
什么的系数,技术等级压制的吗
无标题 无名氏 2022-11-17(四)22:28:26 ID:cUnIRh5 [举报] No.53545188 管理
>>No.53545157
单位等级,也就是军事等等级的
无标题 无名氏 2022-11-17(四)22:28:56 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53545200 管理
杀伤数值:最多的等级*总单位数量
如在场1个1.5级单位,2个1级单位,取低值
模拟少数高级部队只能救火的情况

重大伤害:2d5*杀伤数值*将领战术
同样是上边的B部队,同样取中间值
5*57*5=1425 杀伤率47.5%

这样的战斗系统可以吗?
无标题 无名氏 2022-11-17(四)22:30:10 ID:cUnIRh5 [举报] No.53545239 管理
ok
无标题 无名氏 2022-11-17(四)22:30:24 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53545245 管理
现在的公式是这样子
1-3 杀伤数值*0.05*将领战术
4-6 杀伤数值*0.10*将领战术
7-9 杀伤数值*0.15*将领战术
0 重大伤害
我的意思是中间那个系数要不要扩大
无标题 无名氏 2022-11-17(四)22:30:30 ID:uPWRrOh [举报] No.53545251 管理
OK
无标题 无名氏 2022-11-17(四)22:31:23 ID:cUnIRh5 [举报] No.53545270 管理
不需要了
无标题 无名氏 2022-11-17(四)22:32:59 ID:uPWRrOh [举报] No.53545310 管理
>>No.53545245
意思是0.2/0.3/0.5?
无标题 无名氏 2022-11-17(四)22:33:47 ID:cUnIRh5 [举报] No.53545329 管理
一轮r三次呗,那就不慢了
无标题 无名氏 2022-11-17(四)22:34:20 ID:A5fnSpK [举报] No.53545345 管理
( ゚∀。)7这个我不懂,看你们决定吧
无标题 无名氏 2022-11-17(四)22:35:32 ID:cUnIRh5 [举报] No.53545389 管理
>>No.53545310
po的意思是×以倍数,比如2的意思就是系数变为0.1 0.2 0.3
无标题 无名氏 2022-11-17(四)22:35:33 ID:uPWRrOh [举报] No.53545391 管理
>>No.53545345
简单来说,换系数的话,双方杀伤力都增加
无标题 无名氏 2022-11-17(四)22:36:34 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53545417 管理
中间系数X2/X3/X4/X5
杀伤率对应
中间水平下
10%、15%、20%、25%
无标题 无名氏 2022-11-17(四)22:37:10 ID:cUnIRh5 [举报] No.53545437 管理
po是怕0.05这样杀伤太低,打一会得不少轮才能杀光对面
无标题 无名氏 2022-11-17(四)22:37:39 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53545452 管理
系数越大风险和收益越高,战斗轮结束越快
无标题 无名氏 2022-11-17(四)22:38:11 ID:uPWRrOh [举报] No.53545471 管理
那×4?

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