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No.59614701 - 裂蛇正盘踞在谎言之墓 - 创作茶水间


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No.59614701
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裂蛇正盘踞在谎言之墓 或许这本也是一个谎言 2023-09-23(六)12:10:45 ID:Cup25CM [举报] [订阅] [只看PO] No.59614701 [回应] 管理
「这是其中最为人所知的一段记录。不,它当然不是最早的。自然,也不会是最后的。」
>>No.51394995
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
(    ;´д`  )说谁肥人呢
无标题 无名氏 2024-01-01(一)22:27:33 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.60719014 管理
我日,怎么随便投个随机司辰也能中七蟠?
无标题 无名氏 2024-01-01(一)22:34:54 ID:UONAFld [举报] No.60719110 管理
>>No.60719014
我日( ゚ᯅ 。)
无标题 无名氏 2024-01-01(一)22:42:11 ID:EGMbUxj [举报] No.60719207 管理
>>No.60719014
( ゚∀。)7七蟠在醒时世界的影响与践行-骰娘
60716557 但是不想引用所以放这里。 2024-01-01(一)23:03:20 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.60719449 管理
总而言之,开了个新团。因为最近连打了半个多月,感觉致命公司这游戏的确是有点意思的(如果人够的话)。同样是最近,我也看到团版里有不少人尝试这个题材——以多人团的形式——然后就不见了。说实在的光是这游戏本身来说,员工就是相当消耗性的一个东西,去开稳定的多人团,要么就不断换卡,要么就不断克隆,前者败心思,后者败气氛,我是这么认为的。再说了,看到的那些团,说实话也很不还原得到游戏本身的气氛(也没有说我就特别能还原),当然最大的罪名还是鸽了。
不过几天前,机缘巧合地,当然也是搭配了一些来自末路和倒数的剧情延伸思考,我就想不如拿这个题材开团,好像正适合去讲一些末路和倒数讲不到的东西。但是呢,我依然是学不会多人团,或者说岛团里这种叫做多人其实可参与人数会比非多人团少的分类。于是我就想,不如不从员工视角着手。当然了,我想这些点子的时候从来都不会考虑受众人群多不多之类的。所以就想了,就做了。其实拟定数据的方面花的功夫才是最多的;做的过程中,我也感觉这个题材其实挺适合数据化的。于是就整了这么一出。
末路照常更新。如果有的话。虽然我照常的工作效率也不怎么地。
无标题 无名氏 2024-01-01(一)23:11:04 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.60719545 管理
>>No.60719014
然后在搞那个团的时候——考虑到主要肯跟我聊的冷战先生和车万人可能没有玩过致命公司这个游戏,就笼统地说一下——序章过后有一个随机生成人物环节。就当是环世界之类的游戏随机生成居民吧。我实在懒得搞太过复杂的生成流程,但是直接内定我的确也想不出来,于是我就想,不如直接扔个d41然后按照对应司辰来想得了。
d41=35。
七蟠,编号XXXV(35)。
( ゚∀。)7?
无标题 无名氏 2024-01-01(一)23:20:17 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.60719660 管理
感觉可能活不了多久这个团。不过也不重要。
因为它其实是用来凑顺序数的。虽然被凑的估计也活不了多久。
无标题 无名氏 2024-01-01(一)23:24:25 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.60719715 管理
唉,再战除灵师!
直接控制台重回牡鹿之门境界了。
无标题 无名氏 2024-01-01(一)23:47:26 ID:UONAFld [举报] No.60719966 管理
>>No.60719715
( ゚∀。)7
创意工坊多了个快速开始mod,可以一键获得顶级技能,所有熟人赞助人,一键清空拍卖行和莫拉书店
收起 查看大图 向左旋转 向右旋转
无标题 无名氏 2024-01-01(一)23:51:03 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.60720016 管理
什么开电灯除灵。
收起 查看大图 向左旋转 向右旋转
无标题 无名氏 2024-01-01(一)23:53:10 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.60720039 管理
我日。
无标题 无名氏 2024-01-02(二)00:01:18 ID:RvAjNh0 [举报] No.60720143 管理
所以杯之除灵是把房子吃了吗( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-01-02(二)00:03:04 ID:RvAjNh0 [举报] No.60720167 管理
然而我只看小秦玩了致命公司( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-01-02(二)00:06:06 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.60720199 管理
>>No.60720167
怎么看狗。
我就是看了狗才玩的。
以及这个除灵好像真的就跟搏斗一样靠拗转关系搞啊。那我之前碰到刃灵应该去找冬的,傻了。
无标题 无名氏 2024-01-02(二)00:17:00 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.60720291 管理
>>No.60720143
看了一下,是当着鬼的面吃生肉。有点怪的。
无标题 无名氏 2024-01-02(二)00:23:59 ID:RvAjNh0 [举报] No.60720352 管理
>>No.60720291
可能是让鬼被馋走吧大概( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-01-02(二)12:52:47 ID:UONAFld [举报] No.60723731 管理
怎么把灯灵送到林地( ゚∀。)7
这还不如直接送到虚界
无标题 无名氏 2024-01-02(二)13:17:59 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.60723926 管理
又有新思路了突然。
如果我有两个CPU就好了。
无标题 无名氏 2024-01-02(二)13:41:29 ID:RvAjNh0 [举报] No.60724147 管理
什么服务器主板( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-01-02(二)14:41:28 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.60724588 管理
>>No.60724147
现在同时有两个感觉适合密教本身游戏模式架构的,一个是使徒局(虽然如我之前所说,我还是没玩过使徒局),一个是交谈系。但是两个都还没开,而手头上还有两个正在开的。

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