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No.59614701 - 裂蛇正盘踞在谎言之墓 - 创作茶水间


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No.59614701
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裂蛇正盘踞在谎言之墓 或许这本也是一个谎言 2023-09-23(六)12:10:45 ID:Cup25CM [举报] [订阅] [只看PO] No.59614701 [回应] 管理
「这是其中最为人所知的一段记录。不,它当然不是最早的。自然,也不会是最后的。」
>>No.51394995
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
就是说啊
v v v
( ゚∀。)∀。)∀。)
无标题 无名氏 2023-09-30(六)13:53:34 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.59697482 管理
打了几天弈仙牌,更新还挺多。
当然不是往日之影。我连本体都没玩过。不过听说高塔结局是挺惨的。
本来昨天就该更了,但是突然又有烧烤节目,加上想了想,感觉末路并不适合诱惑和欲望,所以想了想,改为用恐惧和入迷作主导,既然想了想,时间自然就过去了,不过想了想,最顶流的永远是那几个团,我作为「其他」,快一点和慢一点应该没啥区别吧。
说到时间,末路又采用了新的时间划分系统,因为这次比较想搞成公路片那种感觉(虽然我其实没看过几部)。至于公路片最重要的上路理由,不用联系倒数也可以看出,就是跟生化危机差不多,变异人肆虐罢了。动机起码还是比星空充分的。至于更进一步的原因和目的变化,自然还是随着进展等待之后决定了。
另外,上太空那份草稿没有新的进展,所以末路沉了就先回去黄油了。
无标题 无名氏 2023-09-30(六)14:47:24 ID:CYQirX1 [举报] No.59697887 管理
>>No.59697482
公路片好耶( ゚∀。)
无标题 无名氏 2023-10-03(二)23:22:13 ID:UONAFld [举报] No.59735086 管理
>>No.59697482
( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2023-10-07(六)16:37:51 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.59773657 管理
感觉跑题了。不如说一开始定tag没定好。
现在出来的不是废土,只能算末日题材。
主要是因为主舞台变了。
不过想想也没差,反正也是烂坨。
放完假该考虑一下回去黄文还是上太空了。
无标题 无名氏 2023-10-07(六)17:26:15 ID:RvAjNh0 [举报] No.59774133 管理
>>No.59773657
戳啦,长夜余火啦( ゚∀。)
无标题 无名氏 2023-10-07(六)17:32:19 ID:RvAjNh0 [举报] No.59774192 管理
>>No.59774133
总之废土上有一些社会组织也还算废土吧,但是社会组织太正常就不太废土了,比如长夜余火( ゚∀。)
无标题 无名氏 2023-10-07(六)17:33:31 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.59774205 管理
>>No.59774192
不是。
我说的是时间关系。
因为还没发展到废土,所以应该算末日题材才对。
顺带一提刚才想起昨晚做的梦,梦里我也开擦边团,混得很爽。
无标题 无名氏 2023-10-07(六)18:18:01 ID:RvAjNh0 [举报] No.59774574 管理
>>No.59774205
废土要素相对更明确一些,末日要素就很神秘了( ゚∀。),我甚至举不出例子
无标题 无名氏 2023-10-09(一)13:25:52 ID:UONAFld [举报] No.59792528 管理
>>No.59774205
类似辐射系列吧( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2023-10-10(二)02:06:42 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.59799128 管理
琢磨车贵还是枪贵琢磨了老久。最后决定反正无论实情如何都能用世界观解释。
无论如何,末路的「资金」显然比前团都要贬值得多了。搏斗和原作一样能一块钱解决一天所有日常开销,倒数没啥地方花钱但是光看治疗金额都大了不少,漆目和末路更是光吃就要花几块钱。大概这也是因为主角越来越凡人吧。
无标题 无名氏 2023-10-10(二)12:12:38 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.59801246 管理
想开无数据团。
无标题 无名氏 2023-10-11(三)23:01:52 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.59815248 管理
生成一个熟人:
风格2[1,7];准则6[0,9];距离2[1,3];倾向7[1,9]
无标题 无名氏 2023-10-30(一)22:51:27 ID:RvAjNh0 [举报] No.60011476 管理
并不包含某种暗示的茶水间讨论( ゚∀。):

“搜集情报,规划行动,完成工作”的任务模式更适合杀手还是侦探?或者说,哪个主角类型的风味更*有趣*?
无标题 无名氏 2023-11-01(三)22:38:06 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.60033736 管理
>>No.60011476
单从任务模式来说,大概没什么区别?只不过侦探更侧重于搜集情报,而杀手则更侧重于后两者(具体是哪一个则也对风味有着较大影响)。既然你不想侧重于战斗的话,大概还是detective比较好吧。
无标题 无名氏 2023-11-03(五)18:05:40 ID:RvAjNh0 [举报] No.60052123 管理
>>No.60033736
这下极乐迪斯科了( ゚∀。)

不过,缺乏战斗的话,很快又会让人觉得无聊吧,所以可能需要一些情节设计……呱,好撚闷吔,还是看看远处的武侠吧肥肥们
无标题 无名氏 2023-11-05(日)09:44:42 ID:UONAFld [举报] No.60069692 管理
>>No.60011476
裂蛇( ゚∀。)7
搜集情报,指寻找猎物
规划,指先诈后抢
完成任务,指杀杀杀
无标题 无名氏 2023-11-05(日)11:05:46 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.60070253 管理
>>No.60052123
武侠真是始终大热的题材。虽然不太感冒。主要是因为武侠的感情戏成分一般也奇高。要么搞师妹,要么搞师弟,要么搞师傅,要么搞对手。不是我咬死里面就不能有正常的友情亲情——实在是就算真有,也不会像前面那些一样挂在串首。
无标题 无名氏 2023-11-05(日)11:15:20 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.60070342 管理
>>No.60052123
主要是你不是不喜欢战斗和数据嘛。要么就那种布置型杀手,提前准备占九成,最后打架部分还多半是偷袭的。但这种对故事情节的要求也不低。
无标题 无名氏 2023-11-05(日)11:20:49 ID:RvAjNh0 [举报] No.60070405 管理
>>No.60070342
哈,又没有战斗,又没有情节,这下便样衰啦( ゚∀。),不过武侠也并不总是要和各种师傅弟子前辈后辈这样那样罢,倚天剑也复活了,他那种就挺好,除了难点以外

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