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No.59614701 - 裂蛇正盘踞在谎言之墓 - 创作茶水间


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No.59614701
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裂蛇正盘踞在谎言之墓 或许这本也是一个谎言 2023-09-23(六)12:10:45 ID:Cup25CM [举报] [订阅] [只看PO] No.59614701 [回应] 管理
「这是其中最为人所知的一段记录。不,它当然不是最早的。自然,也不会是最后的。」
>>No.51394995
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
=͟͟͞͞( `д´)
无标题 无名氏 2023-12-04(一)02:36:30 ID:RvAjNh0 [举报] No.60413940 管理
>>No.60413924
也许就是密教的热度退潮了罢,杜弗尔再临或者杜弗尔再怒或者争霸维也纳都不行……话说,我到现在都没看懂废土团的战斗是什么机制( ゚∀。)
无标题 无名氏 2023-12-04(一)02:37:54 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.60413948 管理
>>No.60413940
基本还是倒数那一套,只是从先掷骰变回了搏斗的后掷骰。分配每回合行动然后再单独算。
至于加值啥的都是后台AI决定的。
收起 查看大图 向左旋转 向右旋转
无标题 无名氏 2023-12-04(一)02:39:41 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.60413958 管理
再次切换版块之百合兽人!
无标题 无名氏 2023-12-04(一)02:40:57 ID:RvAjNh0 [举报] No.60413967 管理
>>No.60413936
这可能是一个期待管理的问题,在剧情向的团里不能为瑟而瑟,瑟得有剧情上的意义。比方说权游就有瑟,但也不能让他们集集季季的瑟,不然那就是山寨版簧片了;看权游就得在瑟以外有打架,使坏,异世界风土人情,人性的光芒什么的,这时候瑟也很好,不瑟的地方也很好——总之,如果要瑟,就应该在期待的地方瑟
无标题 无名氏 2023-12-04(一)02:41:16 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.60413969 管理
>>No.60413948
或者说,其实就是耗行动点数选动作。就这么简单。仔细想想,应该比较贴近原神2:罪界。
无标题 无名氏 2023-12-04(一)02:42:20 ID:RvAjNh0 [举报] No.60413977 管理
>>No.60413969
2D神原,懂了,但好像没懂,因为想象不出2D的神原( ゚∀。)
无标题 无名氏 2023-12-04(一)02:45:15 ID:RvAjNh0 [举报] No.60413996 管理
>>No.60413958
“非福瑞”,这下不得不不看了,没有福瑞男铜还能叫瑟?( ゚∀。)
无标题 无名氏 2023-12-04(一)02:48:41 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.60414012 管理
>>No.60413977
确实,地面效果算是那玩意一大关键要素。博得也有吧。听说能地上沾毒维持一整天,离谱得很。
难道这两场打巡警不是已经很简单明了了吗。本质上是一个比搏斗更以伤换伤的规则。
无标题 无名氏 2023-12-04(一)02:53:22 ID:RvAjNh0 [举报] No.60414032 管理
>>No.60414012
我反正只会自己roll高就“劲”,敌人roll高就“样衰了”,一起高就“如此强者之战……”,一起低就“想必各位的学徒视力已经……”,也算是一种简单明了吧( ゚∀。)
无标题 无名氏 2023-12-04(一)02:57:32 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.60414045 管理
>>No.60413729
还有一件事。我寻思你其他案子不都已经在了吗。比如什么三头的。还是说都是有个名字后面没想,不至于吧。
无标题 无名氏 2023-12-04(一)03:03:47 ID:RvAjNh0 [举报] No.60414067 管理
>>No.60414045
三头同盟算是主线,那个是有地方想了的,只要一点点吐线索和补内容就好了,比如说一开始是设定了两个人当关底boss级人物而不是三头……但总得有点常规的案子做内容和引线索啊,你看这不就引出法尔肯来了( ゚∀。)
无标题 无名氏 2023-12-04(一)03:05:50 ID:RvAjNh0 [举报] No.60414071 管理
>>No.60414067
或许该写一个经典的暴风雪山庄模式了,或者经典的罗生门模式( ゚∀。)
无标题 无名氏 2023-12-04(一)03:09:23 ID:RvAjNh0 [举报] No.60414079 管理
或者跑团的体裁就不适合写精致的推理戏,控制不住剧情走向,也顾不全各种线索( ゚∀。),早知道当初做hitman了,这时候杀穿迪拜塔了都
无标题 无名氏 2023-12-04(一)03:11:20 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.60414086 管理
不懂推理了,这方面就换我没脑子了。只能说总之主线告一段落之后抽点时间逛逛街提升一下自己,不然还是只能当一个手无缚鸡之力的「侦探」。
无标题 无名氏 2023-12-04(一)03:12:29 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.60414090 管理
>>No.60414079
战斗不多的杀手确实也就打人侠比较直接了。但尽管是打人侠不也有一关强攻火车。
无标题 无名氏 2023-12-04(一)03:14:03 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.60414092 管理
哎,睡了。祝你也陷落在节肢与浅红的雾中。
无标题 无名氏 2023-12-04(一)03:16:15 ID:RvAjNh0 [举报] No.60414100 管理
>>No.60414071
至于这个,算经典的红鲱鱼模式吧。马洛里是故意做得不讨喜也有疑点,作为吊住注意力的诱饵;狄肯也是故意安排成同伴,这样反转出他是“真凶”的时候才会震撼,也会带上一点“真的是他吗,我有点不愿意相信”;最后是暗中铺垫的真—真凶帮派老大,收尾的时候来个再反转,算是对“没有足够的调查”的惩罚吧——哈哈,都死啦( ゚∀。),总之是有可能查出文琴佐是真凶的,但,反正也没意义,没有事实,只有诠释。无非是主角后续在帮派里的人脉是什么名字罢了
无标题 无名氏 2023-12-04(一)03:17:34 ID:RvAjNh0 [举报] No.60414107 管理
昏睡!好人睡得更好,而坏人更能利用好醒着的时间!
无标题 无名氏 2023-12-04(一)16:09:21 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.60419106 管理
逛街的时候有了新的草稿的想法。虽然感觉题材上不会有市场,但回家落纸细化一下。

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