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No.59614701 - 裂蛇正盘踞在谎言之墓 - 创作茶水间


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No.59614701
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裂蛇正盘踞在谎言之墓 或许这本也是一个谎言 2023-09-23(六)12:10:45 ID:Cup25CM [举报] [订阅] [只看PO] No.59614701 [回应] 管理
「这是其中最为人所知的一段记录。不,它当然不是最早的。自然,也不会是最后的。」
>>No.51394995
无标题 无名氏 2023-09-23(六)12:12:55 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.59614720 管理
「在伊维戈留下的东西里,我们找到了这样一套录音磁带。它剩余能够播放的部分恐怕不到一半;但依然算是某种线索。」
>>No.57026813
无标题 无名氏 2023-09-23(六)12:14:16 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.59614733 管理
「蛇尚有地方不能到达,但蚂蚁、蜜蜂、……以及受火驱使的飞蛾,没有地方没去过。」
>>No.58813199
无标题 无名氏 2023-09-23(六)12:16:12 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.59614751 管理
大致上随便开了一个串,以便假设有需要的时候放点什么东西进来。
而连一刻都没有为「裂蛇」的死亡哀悼,立刻来到战场的是……
是啥玩意来着。因为之前预定的草稿还不到能用的阶段,所以末路是比搏斗更离谱的纯即兴。看一步走一步吧。
无标题 无名氏 2023-09-23(六)15:58:11 ID:h3mamD5 [举报] No.59616974 管理
\( ゚∀。)/喜欢
无标题 无名氏 2023-09-23(六)21:13:16 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.59620341 管理
写开头很麻烦,但写完开头反而更麻烦。
个人的习惯导致写第二段的时候总是会去想许多之后的系统设计和堪称无用的剧情呼应,而本身缺乏草稿的情况又加剧了这个阶段的纠结。
而且末路这次用了人物特质的形式,选项也很麻烦想了。
无标题 无名氏 2023-09-25(一)21:24:47 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.59643172 管理
行动类型(行动的修正比例为0.5/0.25/0.25):
战斗:攻击(刃/刃/刃),防御(刃/冬/心),隐匿(冬/冬/冬),运动(心/心/铸)。
调查:阅读(灯/秘史/星),搜索(灯/星/冬),回忆(冬/星/蛾),编码(启/灯/秘史)。
交际:洞悉(星/杯/蛾),欺瞒(蛾/蛾/杯),游说(杯/杯/心),威吓(杯/刃/刃)。
技术:解锁(启/启/铸),驾驶(铸/铸/启),医学(心/启/蛾),艺术(蛾/心/杯)。
奥秘:宗教(秘史/秘史/秘史),仪式(秘史/启/灯),造物(铸/灯/星),理智(星/蛾/灯)。
无标题 无名氏 2023-09-25(一)21:26:59 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.59643196 管理
>>No.59643172
这次搞得花里胡哨的,连ap加成一样的玩意都整出来了,既繁琐,又容易让人产生货不对板的不满。但是我又实在有一种「做一种事为什么只受一个元素影响?」的纠结,所以还是水煮几个小时搞出来了。
其实我也很想把蛾多放到和攻击有关的地方,但是实在不合适,所以蛾就偏文戏了。
无标题 无名氏 2023-09-26(二)00:10:17 ID:RvAjNh0 [举报] No.59645177 管理
好复杂( ゚∀。)7,反正我作为pl只会凭感觉,不研究系统的
无标题 无名氏 2023-09-26(二)00:55:46 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.59645577 管理
>>No.59645177
凭感觉是最好的。
我跑dnd的时候也是纯感觉派,强度全是一坨稀烂。开的时候则经常出现节奏榜T0的职业在我团里全程拉垮的情况。
反正用蠕虫想都知道,虽然攻击和防御看起来都没有蛾的倍率加成,但是如果之后保持主蛾的话loot里肯定会包含蛾相武器的啦(

而且这次有在尝试减少台面上规则的量,尽可能把需要思考计算处理的东西都划拉到后台里我自己解决,让玩家不用去看。然而这样一来问题就在于,不堆数据了,那我等于在大肆张扬自己在情节安排和语言描写上的劣势。这次末路的开场剧情感觉就搞得很寒碜,说平淡吧倒也不普通,说爆点吧好像场面又很小。跟星空似的。
无标题 无名氏 2023-09-26(二)01:15:23 ID:RvAjNh0 [举报] No.59645729 管理
>>No.59645577
也是在一个神秘地方的小山洞里边是吧( ゚∀。)

或者该像博得3那样,在虫子人的超级虫子飞船上出生,然后虫子船穿越虚界,坠毁在主位面维也纳前面不远的多瑙河边上,碰到一群从沉入虚界的布达佩斯跑出来的难民,听他们说路被老鼠人堵上了……
无标题 无名氏 2023-09-26(二)09:39:31 ID:RvAjNh0 [举报] No.59647275 管理
>>No.59645577
不过减少前台数据表现感觉是正确的应该( ゚∀。),cup哥没玩博得3就不举例了,两作开拓者也有逆天build,buff体操这样的深度内容,但是玩低难度也不需要管那么多,看剧情砍砍砍一样能通关的;大部分玩家不会研究系统和机制,我们更喜欢直观的内容(比如粉红)
无标题 无名氏 2023-09-26(二)12:36:30 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.59648988 管理
>>No.59647275
正义生气也没有。倒是本来能差点跑原团。
只玩过原神!罪界2。甚至还没通。
无标题 无名氏 2023-09-26(二)12:37:20 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.59648997 管理
>>No.59647275
粉。
那我死了。
还不如回去继续写黄油文本算了,开啥团啊。
无标题 无名氏 2023-09-26(二)13:16:31 ID:RvAjNh0 [举报] No.59649403 管理
>>No.59648988
哈,我神原已经半步白金了( ゚∀。),只缺一个铁人难度通关杯,但神原也有变形-死灵法,火花战,陷阱贼这样的反直觉深度build—但我一周目完全瞎加点,纯为了看剧情还是打完了。

总之,剧情和文本(也不一定要粉红,神原也只有去阿克斯之前有点粉红)是直觉的,而研究系统和机制会反直觉。直觉好,反直觉坏!我就是赛博绿林!ᕕ( ᐛ )ᕗ
无标题 无名氏 2023-09-26(二)16:57:03 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.59651741 管理
跟性不冷淡聊了一会,又把前面的想法推翻了,主舞台直接换了个大陆。
但星空还是已经星空了。
无标题 无名氏 2023-09-26(二)17:47:46 ID:RvAjNh0 [举报] No.59652238 管理
星空,它真的空吗,星空!( ゚∀。)

性不冷淡,好神秘的说法,是不是称对方为性冷淡,就会被冠衔“性不冷淡”
无标题 无名氏 2023-09-26(二)18:00:12 ID:CYQirX1 [举报] No.59652341 管理
>>No.59651741
性不冷淡难绷( ゚∀。)
无标题 无名氏 2023-09-26(二)23:00:04 ID:UONAFld [举报] No.59655488 管理
>>No.59651741
性不冷淡( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2023-09-27(三)22:52:41 ID:CYQirX1 [举报] No.59666514 管理
怎么还没更新( ゚∀。)

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