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No.59775198 - 无标题 - 创作茶水间


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No.59775198
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无标题 无名氏 2023-10-07(六)19:30:29 ID:ypGUmaX [举报] [订阅] [只看PO] No.59775198 [回应] 管理
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★新•鸽友小报•正式运营 day1★
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实用功能串→→
>>No.50158554 X岛机制串
>>No.50391971 沉浸团路牌
>>No.50485316 鸽友聊天室
>>No.50576021 完结集中串
>>No.50869739 术语解答串
>>No.51033099 弃坑集中串
>>No.51109181 推荐集中串
>>No.51650321 新人求助处
>>No.52265990 跑团数据报
>>No.54360138 多人团路牌
>>No.54802637 鸡汁串
>>No.55070574 种田团研究

编辑注:有其他的实用性功能串记得踢我一脚(`ε´ (つ*⊂)
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推荐栏:无
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今日骰运:53[1,100]
今日鸽力:12[1,100]
新团指数:35[1,100]
(仅供参考)
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应广大鸽子要求,鸽友小报正式换串啦~欢迎大家继续来鸽聊室一起吃小米₍₍(ง`ᝫ´ )ว⁾⁾
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
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无标题 无名氏 2023-11-25(六)15:48:28 ID:A5fnSpK [举报] No.60311907 管理
>>No.60311486
( ゚∀。)7算了,解释不清楚,就当我没说过这句话吧
无标题 无名氏 2023-11-25(六)16:10:02 ID:U2D49RX [举报] No.60312075 管理
>>No.60311854
这儿要提一个备团时很关键的部分:“准备真相不代表你要准备一切细节”。要做的是准备一个骨架,然后即兴发挥填充细节——并且记录你填的细节,别让它们自相矛盾。

你是在跑侦探团,不是在写侦探小说。

你可以先写“凶手为了xx杀了A,然后去杀了B。团开始之后,ta的目的是去灭口C”。但你可以在团开始之后,角色了解到情况时再写“什么时候,用什么东西杀的”——你说这样就没有核心手法了?

没事,你提前编好核心手法,玩家也是想不出来的...
无标题 无名氏 2023-11-25(六)16:39:30 ID:4DcNeCo [举报] No.60312299 管理
>>No.60311907
意思是,单人团只有“一个团内视角”,所以npc充满了未知,pl无法辨别npc行为的目的和动机

多人团,而且是世界观已经解明的多人团中,虽然各个pl各自只控制一个pc,
但互相之间可以看游玩的过程、看世界观、看npc经历和小故事,使得npc失去未知性,
导致pl无法带入pc的结果发生
这样么?
无标题 无名氏 2023-11-25(六)16:40:53 ID:4DcNeCo [举报] No.60312317 管理
>>No.60312299
就像ytj的团一样,前团角色、遗留势力出现时,会导致部分老pc出现感情用事、刻板印象,并影响决策
的情况偶或发生
无标题 无名氏 2023-11-25(六)17:00:23 ID:U2D49RX [举报] No.60312487 管理
>>No.60312317
两码事啊,这个是设定复用导致的问题( ゚∀。)。

对参与过前团的PL来说,他们脑海里已经有一个“权威”——有一个他们对某些角色的解读了。所以这些角色再次出现时,他们会按自己的解读去行事,和没见过这些角色的PL起冲突。

实际上,这就是为啥“官方世设”的团不好跑——你的PL在开团之前就对某些设定先入为主了。而每个人对这些设定的看法其实都略有出入,如果不愿意退让,那就会争吵。

不复用设定能直接解决这个问题。

>>No.60312299
这个我就完全没搞懂了,为什么NPC失去未知性会让PL无法带入PC。PL对NPC的动机和目的一清二楚就一清二楚咯,又不会影响PL思索“假如是我,我会怎么做”( ゚∀。)

如果你是说PL和PC之间知道的东西不同:那这是个很正常的情况,我们说简单点,PL扮演一个会放火球会用召唤仪式的法师,也不需要PL本人知道这些法术该怎么做。扮演谈判专家不需要PL本人巧舌如簧(但当然,还是得多少知道社交礼节的),如果GM需要告知PL他的角色估计“这个火球放出去会有什么后果”,那么他也得告知PL,在PC的已知范围内“觉得这句话说出去对面可能是什么态度”。

如果是个保守秘密很重要的团,不去看其他人的串是个基本礼仪(我们这边不考虑不遵守怎么办的问题,我没法教人怎么做个遵守规则游玩的正常人)。

而如果是这么个情况:“这个NPC的家世很惨所以不愿和我来往,我围观其他PC的个人线时知道了这点,但我的角色还不知道”——那就按“还不知道”来思考吧,是会比“PL和PC都不知道”要稍微难扮演一点,但其实就还好,我还没见过会因为这种割裂而失去代入感的PL。

我们需要明确一点:多人团里,PC就是PL的化身,就是“在那个世界的另一个ta”,只是因为各种原因而和现实世界的PL本人有些出入。在现实中我们能做到“好,那假设我不知道这事,我大概会...”,那在团里,多拐个弯并不会费很多功夫。
无标题 无名氏 2023-11-25(六)17:02:20 ID:A5fnSpK [举报] No.60312510 管理
>>No.60312299
差不多,我现在开的这个不是无限流嘛( ゚∀。)7所以在上帝视角知道对方的前提下,玩家再看与自己搭话的,就没法有代入感。

但是如果一开始就让玩家设定好了自己的性格,那么再发生“xx”敲响了pl的门这件事,pl就不会因为上帝视角的原因而做出当场跑路之类的行动,反而需要根据车好角色的性格,去进行这次的行动。

不过因为没有车性格的原因,所以最开始的模式被我自己否认了,转成了一个我决定觉得比较有趣的模式
无标题 无名氏 2023-11-25(六)17:08:59 ID:A5fnSpK [举报] No.60312578 管理
>>No.60312510
从立场来看,你认为正确的在我的视角是错误的行为,也就是说你认为是好的,在我的视角里是坏的,需要铲除。
无标题 无名氏 2023-11-25(六)17:31:48 ID:4DcNeCo [举报] No.60312829 管理
>>No.60312487
也许我用错了词,不是“无法代入”,
就是那种“知道了xx就回不去了”之类的,pl的感官和pc的感官会随着了解事情的增多、npc在人前人后的不同面貌 而发生错位( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2023-11-25(六)18:15:32 ID:U2D49RX [举报] No.60313375 管理
>>No.60312829
( ゚∀。)我举个例子,NPCA对PCA一直很好,但在私下和她的弟弟PCB说她对PCA好其实是在养猪准备宰了ta,PLA看到了这事但PCA不知道,于是PLA开始不知道怎么扮演不知情的PCA了——你是想说这个吧?
无标题 无名氏 2023-11-25(六)18:22:25 ID:4DcNeCo [举报] No.60313459 管理
>>No.60313375
对对对( ゚∀。)
无标题 无名氏 2023-11-25(六)18:26:27 ID:4DcNeCo [举报] No.60313496 管理
或者说pla在想方设法让pca发现这件事,无法正常延续之前的行动轨迹
无标题 无名氏 2023-11-25(六)18:52:43 ID:mzwRVKe [举报] No.60313806 管理
>>No.60281949
什么时候开,许久没杀人了
无标题 无名氏 2023-11-25(六)18:54:45 ID:IQcI1g7 [举报] No.60313827 管理
果然,多人团还是4~5人带起来舒服点,13人什么的简直是酷刑( ゚∀。)
无标题 无名氏 2023-11-25(六)18:55:13 ID:1LkgNiD [举报] No.60313830 管理
>>No.60313827
还好啦还好啦
无标题 无名氏 2023-11-25(六)18:55:41 ID:U2D49RX [举报] No.60313832 管理
>>No.60313459
其实这问题和秘密团“PL之间互相知道秘密,但PC之间互不知道”是同一个情况( ゚∀。)

要解决这个,首先需要团内大家达成一个共识:跑团不是对抗游戏。PC之间会冲突和对抗,不代表PL之间就要剑拔弩张——大家得先互相信任,相信彼此并不对其他人抱有敌意,然后再坐下来玩这个游戏。

如果没有这个前提,保持一个互不信任的状态,那这类问题是没有办法解决的。对他人的多疑与不信任不是TRPG能解决的情感问题,请去咨询专业的心理医生。

在这个前提下,最简单的解决办法其实是:“如果你觉得自己没这个水平,那就别去看”。不要去看其他PL的串,不去知道PC不会知道的消息——而这个解决办法需要你确实相信其他人主观上没有害你的打算。这是跑所谓“秘密团”的解决办法:既然你觉得你提前知道了别人的秘密后就扮演不下去了,那你就说出来,让大家不要告诉你呗。

那如果没有分串,如果你切实知道了这件事..那么我们可能要揭露一个事实了:“跑团的运转与团中世界的逻辑其实没啥关联,唯一与之有关的是大家的想法”。某件事会发生并不是因为“按照逻辑它会发生”,而是因为“参与这个多人团的大家想看到它发生”(或者好奇它会不会发生)。

你是在和其他人一起玩游戏,大家要对彼此的感受负责(当然,不要去预期对面会有怎样的感受,这是两码事)。

如果有个人说“我现在很想搞清楚这事,这种割裂感会让我没法继续下去”,回答不该是“但你的角色按逻辑不该去弄懂这事,你忍忍,不要OOC”,而是“好,那我们来看看怎么让你的角色会知道这事。PCB,你会悄悄把真相透露给PCA吗?或者,PLA,你觉得PCA是不是从某些角度感觉到了不对劲,想要去查证呢?”

“正常延续之前的行动轨迹”其实是个不存在的东西。我们在现实中都会突然脑子一抽然后很想去做某些事(比如打这段的时候,我锅里在闷着猪肉炖粉条,但我却突然很想吃脆皮手枪腿),我们自己都不讲逻辑(或讲的是一个我们自身无法认知到的逻辑)——那为什么团内角色就一定要顺从某个事先写好的逻辑呢?而且,如果角色性格写下来就定死了,我们哪来的人物弧光呢?

回到之前的论证:多人团里,PC就是PL的化身。我们不能把二者完全切分开,这事是做不到的。如果PLA已经觉得自己扮演不下去这种割裂的角色,那就同意说“你的角色可能是发现了什么地方不对劲,是的,我允许你让你的角色查证下去——既然我们已经知道结果了,不如跳一段,你可能是靠什么方式查出真相的?”
无标题 无名氏 2023-11-25(六)18:56:48 ID:3MkPaDN [举报] No.60313845 管理
>>No.60313827
已经走了好几个了吧,有几个已经好久没动静了( ゚∀。)
无标题 无名氏 2023-11-25(六)18:58:13 ID:IQcI1g7 [举报] No.60313856 管理
>>No.60313845
我有罪,再不多更点,我就离香喷喷的鸽子汤不远了(つд⊂)
无标题 无名氏 2023-11-25(六)18:59:03 ID:3MkPaDN [举报] No.60313869 管理
>>No.60313856
po加油( `д´)9
无标题 无名氏 2023-11-25(六)18:59:42 ID:1LkgNiD [举报] No.60313879 管理
>>No.60313806
想杀人等春节,春节才能有大假期才能开,到时候整点春节特供。

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