( ˘ω˘)有请⑩号嘉宾,一个历经三作完结仍然千疮百孔的肉鸽黄游。
(`・ω・)RPG游戏有一种十分好用的动态平衡方式,那就是技术不够数值来凑,肉鸽游戏更是放大了这一特性,游戏早期玩家的失败经验和属性都能直接或者间接地积累进下一次挑战中,只要数值曲线不要过于陡峭,游戏总是能玩的。
⑩号嘉宾就是这样一个游戏,控制可爱的妹子们在战棋格子里利用地形和棋子特性简洁明快地对付各类敌人,输了有CG,赢了也有CG,打得多手动解锁CG,打通关直接解锁全CG,游戏性和实用框架拉满了好吧!
゚∀゚)σ所以你想看同一套CG被各种分镜和苍白的台词搭配重复演出五六次吗?
( ゚∀。)我甚至想把游戏台本拿过来统计一下“变态淫荡巨乳精灵”究竟出现了多少次!
“呱!是变态淫荡巨乳精灵!”
“我们抓住了变态淫荡巨乳精灵!”
“咕,我怎么可能是变态淫荡巨乳精灵!”
“承认吧,你就是变态淫荡巨乳精灵!”
“呜呜呜我就是变态淫荡巨乳精灵!”
(`ε´ )原台词不是这样的但是性质差不了太多。
( ˘ω˘)写不好对白可以不用写,单纯放CG也是可以的,说不了两句话整个画面切换到魔物立绘看魔物耸动着牛子日空气,发出“咕噜”、“呱啦”、“哼哼哼”的声音,再炫耀自己的牛子名字是阿姆斯特朗回旋加速喷气式阿姆斯特朗炮,妹子CG特写和牛子特写来回交替,你们的目标玩家群体是基佬吗?
( `д´)σ我理解CG内容不够需要大量的演出丰满游玩体验,但是做东西最关键的要点就是做不好的不要做!
( ^ω^)比如配音!全女主全台词配音真是好棒棒,好棒到只要有台词的地方完全听不出感情,全局棒读,这年头ASMR作品满大街,享受过专业人士服务的玩家会需要这种高不成低不就的玩意儿吗?
( ゚∀。)其实没有配音拉低体验,光看对白当一般黄文来看,也不是不行......这就更显得配音多余。
( ゚∀。)在男人和魔物发出的奇怪声音中快速跳过上述折腾人的部分,等“剧情”过到实用的画面时屏蔽掉UI,等配音念完无感情的台词之后,搭配简洁的嗯嗯啊啊哼哼才是这游戏最实用的部分。
( ˘ω˘)没有这些严重扣分项绝对是一个及格线以上的游戏,结果体验下来反倒不如那些烂大街的CG播放器,真是没活硬整的搞笑典范。
(`ヮ´ )对了,当年我玩初代,因为过于平庸以至于缺点都懒得挑,基本上没有印象,二代直接略过了,三代游戏性做好了搞颜色却是糖屎混合物,没颜色游戏性又撑不起来,找不准赛道和定位的游戏就是这么尴尬,白瞎了画师画的这群可爱妹子。
σ`∀´)这年头最不缺的就是美术,缺文案,靠谱的文案。