无聊游戏三个( `д´)
要素: 像素动态、unity、文字游戏
有些游戏在某些点上比较引人注目,总之它们这类会吸引我点击下载( ゚ 3゚)
这位属于是在垃圾堆里偶尔会发光闪我眼睛的精品,除去部分糟粕,也算是短小精悍。
它的类别大概不同于平常游戏,像素动态方面上很不错,全程动态,不过像素动态指的是CG方面,不要被标签迷惑了( ゚∀。)
游戏从战斗和地图上开始说,战斗是以文字输入进行攻击的方式,之后,升级,捡卡,同时跑完五个地图,其中每个地图都有三关,非常无聊(`ヮ´ )ppp
对于战斗,我仍然不知道作者的具体用意,以文字输入英文进行攻击的战斗倒是少有的罕见,但用类似金山打字的机制放入一个黄油里真是太有创意了,敌人不仅是一团火,后面所有的敌人都是重复。(`ヮ´ )ppp
虽然越高等级敌人字越多,不过没有敌人独白也缺乏想象力的内容更不是压死骆驼的稻草。
从整体上来说,它的趣味性仅低于点击类黄油,所以它是自己把自己埋了。(`ヮ´ )ppp
要说感想,我一个人在晚上打字,不知道为什么打字,总之打着打着睡着了( ゚∀。)
而关于地图上的内容,它是大世界吗?它会是卡牌类吗?它可以做到有趣吗?如果字典里有“是”的字,我要听到三个“不”字(`ε´ )
单论像素动态来说,内容质量很好,不过搭配这样的战斗内核和地图板,结果不言而喻,垃圾桶才是你的归宿!( `д´)ppp
整个流程因为是啃生肉所以开头的剧情意义不明( ゚∀。) 我估摸着全程打完怎么着都要半天或者更多,而且浪费时间。
不过是因为CE后所以流程缩短了很多,垃圾时间大!大!减!少!\( ゚∀。)/ 我还是玩了很久
至于游戏?好的CG不能被本体2个多G限制,小肥我游戏实况未来可期。
只是未来的我根本没空咯↙(`ヮ´ )↗ 开摆!
要素: 找不同、动态
这位大概是第一位找不同的黄油,但时间过去很久,我不记得是何时出的( ゚∀。) 当时是看简介说的500还是300个可以找。
我以为,实际上好像只有五个CG( ゚∀。) 不过只是有五个动态,其余不是。
整体内容就是找不同,游戏性也就那样,点击一定隐藏数目即可入下一关。
但唯一,也是贯彻整个流程的槽点,它有病( ˇωˇ) 似乎在进行到某一关开始,背景图开始以重复来当填充数,意思就是傻逼。
它没有精美绘画,细节打磨不多,而且基本都是在背景图上找,可它偏要在图上做手脚,缺乏提示,不能跳关,对眼睛不友好。
单一色调配上似如半成品的绘画稿件,我的眼睛受到了污染( ˇωˇ) 背景图上没有刻意上色且不是不属于精致这一说,更不能缩放。
实际每过几关才给一个CG,不知道过了多少,五十或者一百来个吧( ゚∀。)...ppp
要素: 点击类、伪动态、unity、兽娘
这位只是个普通的点击游戏,但为什么要说呢?゚∀゚)σ 我不是想歧视,但所谓防开机制真就仅欧美的黄油里见过。
而且它只防连点器( ゚∀。)777
回归正题,小肥我闲时逛某论坛期间,看了一部分与"游戏要花多久时间制作"类似的内容。
对于许多游戏,我会永远保持尊敬,现实我没法和他们并排,但台下我会为他们喝彩( ´ー`)
个人游戏的开发周期很长,小肥我因为各种原因放弃的比原来更多,至始至终也是如此。
不过究其原因( `ー´)
这位我就是拿出来凑数的(`ᝫ´ )
说回原来,点击类黄油并没有多少新意和特别的内容,在质量上说不来好,剧情更谈不上有趣,或者没有,换句话说。
无非是消磨时间的一种方法罢了。
这位不让连点所以就直接CE了( ゚ 3゚) 因为略过了流程,根本没跳过任何所谓的剧情,整体游戏质量普通,CG上也只是普遍熟悉的姿势换成了兽娘。
基本没有什么乐趣,不过如果对数值上涨感到快乐就会好很多( ゚∀。) 我以前曾是
非要说这位的原因,那就是我对欧美这类黄油基本跟无聊挂钩+没活整,在逛网站期间这类黄油好像很少有完结的?( ゚∀。)