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No.60242678 - 无标题 - 游戏综合


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No.60242678
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无标题 无名氏 2023-11-19(日)20:53:26 ID:a1axiyQ [举报] [订阅] [只看PO] No.60242678 [回应] 管理
我打算做一款小小的文字游戏《虫群 世界》
这个串用作记录和交流,欢迎肥卿来讨论( ゚ 3゚)
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
( `д´)就不能学学动画版的萌豚,多看看动画片
无标题 无名氏 2023-11-25(六)10:47:35 ID:a1axiyQ (PO主) [举报] No.60309458 管理
感谢其他肥哥的支持,今天我打算开始做一下数据对象,得做完这个才能开始做操作和玩法的设计呢ᕕ( ᐛ )ᕗ
因为想做成网页游戏,所以数据对象就直接存在页面内部了,不过后续如果开发顺利的话,可能会考虑制作单机端,后者的话,添加Mod之类的会更方便呢( ´∀`)
无标题 无名氏 2023-11-25(六)11:17:38 ID:07dALqL [举报] No.60309739 管理
加油啊肥哥(=゚ω゚)=
无标题 无名氏 2023-11-25(六)11:50:27 ID:a1axiyQ (PO主) [举报] No.60310004 管理
>>No.60242678
基础属性大概就是这个样子的,我会尽可能地保证可拓展性 ,便于之后的开发与mod制作( ´∀`)
如果大家有什么想法,也请无比向我提出,我一个人的思维终究是有限的(=゚ω゚)=

基本属性:
名称:单位所显示的名称
数量:单位在该虫巢中所有的数量,只有所有属性相同的单位才会共享该数量

参数:
当前寿命:单位的当前寿命,当前寿命大于等于最大寿命时,单位死亡
最大寿命:单位的最大寿命,当前寿命大于等于最大寿命时,单位死亡
当前生命:单位的当前生命值,当前生命值归为0时单位死亡
最大生命:单位的最大生命值,单位在回复时能够达到的最大生命
攻击:单位的攻击能力,对攻击对象造成伤害的能力
防御:单位的防御能力,被攻击时抵消受到的伤害的能力
工作:单位每回合工作时提供的生产力
空间:单位所需要占据的虫巢空间

系数:
消耗:单位每回合消耗的营养量,若其该回合没能获得足够的营养则会进入[饥饿]状态
饥饿:单位在处于[饥饿]状态时每回合损失的生命值
回复:单位在未处于[饥饿]状态时每回合回复的生命值

状态:该单位目前所处的状态,产生各种各样的影响
特殊:受单位特性影响的特殊属性
特性:单位所拥有的特殊性质,通常情况下能够使得单位获得特殊的能力
词条:单位的标识符,影响单位能够从事的工作
其他:其他

【虫母】

名称:虫母
数量:1

参数:
寿命:1/100
生命:50/50
攻击:5
防御:5
工作:10
空间:5

系数:
消耗:-5营养/回合
饥饿:-10生命/回合
回复:+5生命/回合

特殊:
产卵:+5卵/回合
嗉囊:0/100营养

特性:
「母后」:为该单位解锁工作[产卵],该单位获得特殊属性[产卵:+5卵/回合]
「嗉囊」:该单位获得特殊属性[嗉囊],能够存储一定量的营养
「哺育」:在没有营养的情况下,该单位会消耗自身当前生命饲喂[幼虫],每1生命=3营养

词条:
[虫母]:虫巢的统治者,领导者,母亲。该单位将获得特性:「母后」

其他:
无标题 无名氏 2023-11-25(六)11:55:40 ID:a1axiyQ (PO主) [举报] No.60310039 管理
>>No.60309739
谢谢肥哥支持ᕕ( ᐛ )ᕗ但是我要去打游戏了(`ゥ´ )
无标题 无名氏 2023-11-25(六)15:38:27 ID:yCkzOFK [举报] No.60311817 管理
数值方面可以参考 Swarm Simulator
不过这玩意纯放置没啥意思
虫群游戏就是要能够积极参与发展决策才好
( `ー´)ᑫ这种交互性才有趣啊

大饼挺香( ´ρ`)加油啊,繁殖新种群的大哥哥

H5 的意思是纯原生 JS 吗,龟龟
发出惊叹的声音.jpg
那么,有开源仓库可供围观吗,反正也没啥可编译加密的余地对吧
无标题 无名氏 2023-11-25(六)15:47:33 ID:ZF6pX13 [举报] No.60311898 管理
可以加上一点世界探索的元素,像dol一样?
无标题 无名氏 2023-11-25(六)16:00:56 ID:a1axiyQ (PO主) [举报] No.60312003 管理
>>No.60311817
就是就是,《模拟虫群》简直就是欺骗我的感情,纯纯的披着虫群皮的放置增量游戏,甚至增量元素也少得可怜( `д´)

我打算做的更类似《猫国建设者》和《文明》的结合,辅以随机事件和本格向虫群设定,主要游戏内容是从虫豸阶段进化+决策虫群单位的行动+处理随机事件+屯资源爆兵一波(虽然暂时还做不到大型战争的程度( ゚ 3゚)

是原生js哦,这个项目并不会做很大,框架什么的我反而觉得束手束脚,咱也不追求什么特殊的效果或者排版,能够点点点下一回合就是了(ゝ∀・)

项目必然是开源的,我也在努力留出接口以供后继开发,但这会儿还在起步呢,没什么可看的,等第一阶段的游戏内容做出来了再公开吧( ´∀`)
无标题 无名氏 2023-11-25(六)16:04:06 ID:a1axiyQ (PO主) [举报] No.60312034 管理
>>No.60311898
会有派出兵蚁探索触发随机事件的内容,但是《dol》那种固定地图探索我不是很喜欢呢,尽管世界观设定是相对固定,也预计要做不同场景发展下的查分,但是我个人更偏好随机触发事件,这样多周目玩下来也不容易腻是吧(ゝ∀・)

不过……到时候可能需要大家帮忙来构思随机事件的内容(;´ヮ`)7毕竟我一个人的思维是有限的嘛(`ε´ )
无标题 无名氏 2023-11-25(六)16:37:19 ID:yCkzOFK [举报] No.60312271 管理
>>No.60312003
好好好太对了哥,哥太对(*´∀`)
就是这个味,太太太太……太正了

至于客户端的话可以考虑 PWA,加个 sw.js 就行了,很简单
无标题 无名氏 2023-11-25(六)16:47:18 ID:a1axiyQ (PO主) [举报] No.60312370 管理
>>No.60312271
能得到肥哥的认同真是太好了,但这个项目可能会花很多时间才能完成,这一点还请见谅( ›´ω`‹ )

我个人对electron的封装客户端更有好感一些,但也感谢肥哥的建议(`ε´ )
不过这也想得太早了点吧,咱还在做对象类呢,今天能做出能够显示的对象就算成功嗷ᕕ( ᐛ )ᕗ
无标题 无名氏 2023-11-25(六)17:00:47 ID:2uIALPM [举报] No.60312494 管理
>>No.60242678
是虫串哎,蓝岛真的啥都有捏
收起 查看大图 向左旋转 向右旋转
无标题 无名氏 2023-11-25(六)22:46:35 ID:a1axiyQ (PO主) [举报] No.60316526 管理
>>No.60242678
排版风格大概就是这样了,数据对象做得很宽松,希望能给后续的制作提供一点帮助,不过话又回来,我也没做过mod,我甚至都不知道mod的原理( ゚∀。)

顺便一提这个排版得到了友人的鄙夷,虽然po觉得还不错,但是如果肥卿们有什么建议都可以提!(我也知道自己的审美很糟糕(
无标题 无名氏 2023-11-30(四)15:22:06 ID:K60y1bB [举报] No.60373981 管理
无标题 无名氏 2023-11-30(四)17:55:34 ID:a1axiyQ (PO主) [举报] No.60375529 管理
>>No.60373981
打游戏去了,只能说马里奥惊奇的年度提名实至名归( ゚ 3゚)
既然有肥肥催更,那今天就把虫群对象和信息弹窗做出来,然后顺势做一个日志模块吧( ´∀`)
无标题 无名氏 2023-11-30(四)18:28:03 ID:SNHmyGk [举报] No.60375860 管理
(`・ω・)好像有个类似背景的放置游戏
无标题 无名氏 2023-11-30(四)18:43:51 ID:a1axiyQ (PO主) [举报] No.60376010 管理
>>No.60375860
是说《模拟虫群》吗( ´∀`)
无标题 无名氏 2023-11-30(四)19:14:13 ID:a1axiyQ (PO主) [举报] No.60376352 管理
有点不太确定【虫群】栏要显示的内容(つд⊂)

目前是打算做成表格样式,包含:
名称/数量/生命/寿命/生产力/攻击/防御

我也可以把所有参数/系数都包含进内,但是会导致整个数据量变得有些臃肿|-` )而且诸如[特性][词条]等内容可以在信息栏里查看详情,诸君董卿有无见解呢(つд⊂)
收起 查看大图 向左旋转 向右旋转
无标题 无名氏 2023-11-30(四)20:30:11 ID:a1axiyQ (PO主) [举报] No.60377250 管理
一小时进度汇报( ´∀`)

接下来做“信息栏”功能:在点击虫群单位或者某个属性之类的例如“攻击”时,会弹出一个信息栏,显示对应内容的详情解析,信息栏关闭后不会在右下角产生小方块,但是会在日志中保留对应的数据记录,在点击这个数据时同样会产生一个对应的信息栏
无标题 无名氏 2023-11-30(四)20:45:53 ID:K60y1bB [举报] No.60377389 管理
摩多摩多

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