>>No.60242678
基础属性大概就是这个样子的,我会尽可能地保证可拓展性 ,便于之后的开发与mod制作( ´∀`)
如果大家有什么想法,也请无比向我提出,我一个人的思维终究是有限的(=゚ω゚)=
基本属性:
名称:单位所显示的名称
数量:单位在该虫巢中所有的数量,只有所有属性相同的单位才会共享该数量
参数:
当前寿命:单位的当前寿命,当前寿命大于等于最大寿命时,单位死亡
最大寿命:单位的最大寿命,当前寿命大于等于最大寿命时,单位死亡
当前生命:单位的当前生命值,当前生命值归为0时单位死亡
最大生命:单位的最大生命值,单位在回复时能够达到的最大生命
攻击:单位的攻击能力,对攻击对象造成伤害的能力
防御:单位的防御能力,被攻击时抵消受到的伤害的能力
工作:单位每回合工作时提供的生产力
空间:单位所需要占据的虫巢空间
系数:
消耗:单位每回合消耗的营养量,若其该回合没能获得足够的营养则会进入[饥饿]状态
饥饿:单位在处于[饥饿]状态时每回合损失的生命值
回复:单位在未处于[饥饿]状态时每回合回复的生命值
状态:该单位目前所处的状态,产生各种各样的影响
特殊:受单位特性影响的特殊属性
特性:单位所拥有的特殊性质,通常情况下能够使得单位获得特殊的能力
词条:单位的标识符,影响单位能够从事的工作
其他:其他
【虫母】
名称:虫母
数量:1
参数:
寿命:1/100
生命:50/50
攻击:5
防御:5
工作:10
空间:5
系数:
消耗:-5营养/回合
饥饿:-10生命/回合
回复:+5生命/回合
特殊:
产卵:+5卵/回合
嗉囊:0/100营养
特性:
「母后」:为该单位解锁工作[产卵],该单位获得特殊属性[产卵:+5卵/回合]
「嗉囊」:该单位获得特殊属性[嗉囊],能够存储一定量的营养
「哺育」:在没有营养的情况下,该单位会消耗自身当前生命饲喂[幼虫],每1生命=3营养
词条:
[虫母]:虫巢的统治者,领导者,母亲。该单位将获得特性:「母后」
其他: