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No.62681795 - 星际冒险(大概中长团) - 跑团


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No.62681795
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星际冒险(大概中长团) (科幻)(太空歌剧) 2024-06-08(六)14:45:15 ID:XmNppA5 [举报] [订阅] [只看PO] No.62681795 [回应] 管理
51K,你是一位邦联的星际探险家,刚刚结束了上一次的远征宇航冒险。
这次冒险给你造成了了一个巨大的麻烦:你的船沉了。
而好消息是,你还活着,而且赞助人给你的冒险船上了保险,尽管你的冒险旅程需要一切从头开始,但至少并不需要负债。
在你重新开始筹划新一轮的冒险的时候,你的赞助人带着一些东西来探望你。

——和赞助人聊聊
无标题 无名氏 2024-06-15(六)20:56:43 ID:zk8rB0q [举报] No.62767124 管理
氩以下是因为碳氢氧氮氟有机常见元素吗,可以操纵钠离子平衡但是将将不够调控钾钙离子平衡| ω・´)
无标题 无名氏 2024-06-15(六)21:06:03 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.62767211 管理
>>No.62767124
//yep,顺便一说,灵能种族大概还会以某种看起来极其沙雕的方式轻松的掌握和利用核聚变
//对于他们来说核聚变绝对比裂变好整的多
无标题 无名氏 2024-06-15(六)21:06:13 ID:5faBlwi [举报] No.62767213 管理
>听取任务简报
无标题 无名氏 2024-06-15(六)21:08:46 ID:3ISOKyl [举报] No.62767237 管理
>>No.62767124
//也可以的,如果可以生理性地利用冠醚,所有元素都能调控,只不过仅能调控不能生成罢了( ゚∀。)
//所以一切以故事为准
无标题 无名氏 2024-06-15(六)21:23:47 ID:Vpk6aOq [举报] No.62767393 管理
>>No.62766635
好耶(*゚∀゚*)
无标题 无名氏 2024-06-15(六)21:26:15 ID:eHbiiRa [举报] No.62767415 管理
简报简报
无标题 无名氏 2024-06-15(六)21:39:14 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.62767527 管理
——进行任务简报

“本次远航任务目标是为邦联第三象限边境星区星门以外的导航信标网络投放两个个新的导航信标。”
“我们将会以信标跃迁的形式,跨过4个信标,抵达无信标区域的边界。接着以曲速泡航行航行的形式,布设两个信标。然后掉头,再延信标网络的导航,一路跃迁返回边境星门星港。”
“在我们的航路规划中,计划航渡4个信标,2个导航点,4个信标,总共10个航段。每个航段的距离在3-6跳之间。虽然相对于邦联内部的信标密度要稀疏一点,但只是10个航段,我们携带的燃料足够我们极其充裕的返回了。”
“我们会采用最传统的逐步逼近宇航法抵达我们的目标,所以一路上,法尔雷你要认真看,认真学。”

!本世界术语解释
航段:一条宇航船需要花一周时间完成的一段超光速航行,通常是从一个信标或者一个导航点抵达另外一个信标或者导航点
跳:在跃迁中需要消耗1单位燃料才能抵达的航行距离,是跃迁引擎最低充能会跳跃的距离长度,不存在小数。
无论一个航段间需要多少跳,都只花费一周的时间。因此可以将其理解为选定目标后,下一周的燃料消耗。
一个航段最长的距离是20跳(短距离航行),长途星际旅行时则是50跳。
逐步逼近宇航法:在本团里,存在逐步逼近宇航法(短距离自由寻路)和链路逼近宇航法(长距离航行)两种宇航行动方式,后一种只用于需要跨越象限级别的超长距离航行,航段单位采用半月(3周)而不是周进行计时。其余在表现形式上均相同。
在该方法下,会认为船长采取的航行策略是用在寻找抵达目标的航段,所以通过对于航段进行累积,以表示距离最终目标点的距离。只要航行航段数累积够,则认为抵达了目标,和中间如何寻路无关。
//因此这是个完全肉鸽,而没有固定的小地图。

——继续简报(接下来解释航行寻路规则)
或者
——仅对本段提问?
无标题 无名氏 2024-06-15(六)21:39:49 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.62767538 管理
>>No.62767527
修正,是第二象限
无标题 无名氏 2024-06-15(六)21:48:14 ID:eHbiiRa [举报] No.62767674 管理
虽然确实有点绕但是理解无误,逐步逼近应该指曲速阶段和跃迁阶段都有吧,前者好理解,后者就是一路上的信标不止四个,但只需要借助其中四个信标跃迁过去就好
无标题 无名氏 2024-06-15(六)21:52:11 ID:pq8gAdn [举报] No.62767736 管理
>继续简报
无标题 无名氏 2024-06-15(六)22:03:44 ID:5faBlwi [举报] No.62767934 管理
>继续简报
无标题 无名氏 2024-06-15(六)22:25:42 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.62768171 管理
——航行和寻路

“我们的船是一条崭新出厂的全新探险船,导航模块是新星重工生产的最新产品,相当的可靠。上面的自动化星图可以为我们搜索到两个信标数据,或者解算出两个导航点。从中决定我们下一航段的航路。”
“而我们的法芙娜,她储备有星图数据,可以再给我们解算出一个额外信标数据,或者一个额外导航点。”(「导航星星图」修正)
“由于我们探险家一直在为邦联测绘星图,所以我们可以从探险家协会那里租用成品星图,也可以帮助我们解算到额外的信标和导航点数据。一些高难度的探险任务里,协会甚至会免费提供星图。但因为这一次我们是短途任务,所以我既没有租借星图,也没有拿到免费星图,但靠自动星图仪和法芙娜的导航,我们可以选择的路径还是足够多的。”
“如果我们的下一航段的目的地是信标,那星图会接收它发送的信号,告诉我们那枚信标附近是否有人求救、是否有行商,或者只是是否有船靠泊。至于那些船只是否有敌意,我们并不清楚。不过,我们可以通过设备来感知到他们是否有武装。”
“船上的引力子雷达可以覆盖3跳的范围,确定对方的武装强度,而法芙娜的直觉和卡密尔的经验可以让我们看的更远一点,最多看到5跳(老兵+1索敌,火控官等级+1索敌)。假如目标的距离还要更远,我们就什么也不知道了。”
“对于导航点,我们只能靠我们的雷达,冰冷的虚空可不会给我们任何回信。所以,卡密尔,盯紧雷达,及时汇报。”

!关于寻路阶段

每个宇航周开始以后,会判定寻路阶段。
在该阶段中,会捕获基于星图和导航仪水平的一定数量信标和导航点,每个目标都会由po来随机需要几跳才能到达,并且每个目标都可以提供航段累积。
此外还会提供另一个数据,即该目的地的遭遇倾向,遭遇倾向在一次宇航任务里是一定的,假如是信标,则会采用随机到的遭遇倾向对跃迁后的遭遇进行修正。而假如是导航点,则会采用索敌倾向表。如果该导航点在索敌范围以外,则遭遇不会得到任何修正。
举例,如本次任务,寻路阶段的随机选项格式如下

遭遇修正:
信标(1-8):1-4无修正 5-6行商+30 7-8武装船+10 9-10重武装船+10

导航点(9-10):1-6无修正 7-8无武装船+10 9武装船+10 10重武装船+10

示例1
遭遇倾向1[1,10]信标1[1,10]导航点 航程[3-6]跳

遭遇修正数据会在下一个遭遇阶段派上用场,而和这个阶段本身无关。

每次远航任务的简报中会向诸位报告本次遭遇倾向中的修正构成,但寻路中的导航点由po自动随机


——继续简报(接下来叙述遭遇阶段)
或者
——提问
无标题 无名氏 2024-06-15(六)22:27:15 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.62768188 管理
遭遇修正:
信标(1-8):1-4无修正 5-6行商+30 7-8武装船+10 9-10重武装船+10

导航点(9-10):1-6无修正 7-8无武装船+10 9武装船+10 10重武装船+10

示例2
遭遇倾向11[1,10]信标15[1,10]导航点 航程5[3,6]

//小意外,不要在意
//不进行测试确实有许多小错误
无标题 无名氏 2024-06-15(六)22:27:58 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.62768196 管理
//小错误更多了OTZ
无标题 无名氏 2024-06-15(六)22:29:39 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.62768214 管理
//但总之,每宇航周的航段就会这样随机出来一组可以当做下个目的地的组合,然后大家来选一个
无标题 无名氏 2024-06-15(六)22:32:34 ID:5faBlwi [举报] No.62768245 管理
>>No.62768188
可以试试分别换行,这样更清楚一点( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-06-15(六)22:44:10 ID:eHbiiRa [举报] No.62768394 管理
看明白了,航行就是爬塔嘛,分相对安全的信标和相对危险的导航点,距离5以内的地点会有更多信息,选好地方再骰具体遭遇什么
无标题 无名氏 2024-06-15(六)22:50:49 ID:5faBlwi [举报] No.62768485 管理
>>No.62768394
无大地图的肉鸽( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-06-15(六)22:56:43 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.62768572 管理
>>No.62768245
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