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No.62692118 - 星际冒险团数据串与茶水间 - 创作茶水间


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No.62692118
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星际冒险团数据串与茶水间 无名氏 2024-06-09(日)13:53:06 ID:XmNppA5 [举报] [订阅] [只看PO] No.62692118 [回应] 管理
法芙娜的航海日志
正片在>>No.62681795
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
客户端下载地址:https://app.nmbxd.com/
无标题 无名氏 2024-06-09(日)13:54:28 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.62692130 管理
主人公的初版属性卡
>>No.62685326
>>No.62685052
无标题 无名氏 2024-06-09(日)13:55:44 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.62692136 管理
首位船员法芙娜的人物档案
>>No.62690653
无标题 无名氏 2024-06-09(日)13:57:23 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.62692149 管理
名词解释:
LV:可升级技能
EX:人物特性技能
DE:负面特性
RS:种族特性
无标题 无名氏 2024-06-11(二)01:18:46 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.62710727 管理
>>No.62710172
>>No.62710629
>>No.62710668
目前出场的武器清单与武器词条
无标题 无名氏 2024-06-11(二)01:37:25 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.62710887 管理
武器roll点选单:
1-2 粒子束武器(能量弹主炮,)
3-4 实弹武器(实弹主炮)
5-6 导弹武器(常规导弹)
7-8 照射武器 (激光主炮)
9 灵能武器(双穿伤害)
10 特殊武器(基本上是遗物)
武器强度
0-20 科考船自卫武器
20-40 驱逐舰副炮
40-60 驱逐舰主要武器,巡洋舰次要武器
61-80 巡洋舰主要武器,战列舰次要武器
81-90 巡洋舰越格武器,战列舰主要武器
90-95 战列舰越格武器,超战次要武器
96-100 超战级主武器
无标题 无名氏 2024-06-11(二)10:33:41 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.62713381 管理
[武器炮座规格]:也即[XX型],在一条宇航船上受到数量限制的武器配置。主要被动力模块限制。中型占用1分,重型2分,极重型6分,超重型10分,超限型10分
驱逐舰动力核心:2-3分
巡洋舰动力核心:4-6分
战列舰动力核心:7-12分
超级舰动力核心:12-16分
无标题 无名氏 2024-06-11(二)10:35:41 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.62713405 管理
>>No.62713381
修正:重型是4分
无标题 无名氏 2024-06-12(三)23:16:00 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.62734751 管理
时间常识:
邦联一年采用宇航协调时,一年360天,12个月,一个月30天,每个月6个宇航周,每周5天,30个交战回合。
一个宇宙交战回合为4小时,一天会有6个回合。船员会在交战回合期间充分利用机动和充能时间休息,但进入持续抢修状态时,正常宇航员最多连续工作5回合。
因此,一次标准充能时间为2天,而宇宙舰开一次炮的时间,最短也要4小时。
无标题 无名氏 2024-06-12(三)23:17:27 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.62734776 管理
>>No.62734751
修正:标准跃迁充能时间为2天
无标题 无名氏 2024-06-13(四)01:12:04 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.62736194 管理
战斗环节设定:
宣布进入宇宙战,武器备便
进入T0,
机动阶段,
每个回合,将双方的航速累加到当前交战位置的值上,T0跳过此阶段。

位置确认阶段,
仅T0,交战参与者投掷交战位置骰,每个参与者1d20,取得骰值后套用修正,作为初始交战位置。
交战位置确定后,位于优势交战位置(值更高)的战舰先执行行动。

战斗行动阶段,
各交战舰艇按照作战位置顺序,依次选择目标进行开火,并统计hp和舰船状态

回合结束阶段,
结束阶段,如果有船只与其他船只的交战位置差值高于30,宣告此差值之间的战舰脱离接触。
将T+1
任何作战位置高于50的船只,可以立即执行一次战斗行动,并在新的回合的战斗行动阶段,如常获得自己的战斗行动。如此做的船只,将下回合战斗位置确认为0。
如果作战位置高于70,则必须立刻执行上述操作,否则宣布脱离接触,进入曲速泡航行状态。

宣布进入T+1的机动阶段
无标题 无名氏 2024-06-13(四)01:16:31 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.62736226 管理
>>No.62736194
修正:
额外回合的获取为80位置积累,触发决断位置的值为90位置积累
无标题 无名氏 2024-06-13(四)01:56:25 ID:eHbiiRa [举报] No.62736570 管理
这个移动规则下感觉,搭配高领航及高航速,激光隧穿器更强了
无标题 无名氏 2024-06-13(四)02:02:11 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.62736603 管理
战斗行动阶段的规则设定

尝试攻击:
以攻击方命中减去目标的回避,套用所有修正,直接检查D100,骰值低于命中则判定伤害。

计算伤害:
套用护盾和其他所有修正,计算伤害值,并扣除hp,并增加可能存在的特殊标记,当目标Hp为0、特殊标记过线、有操作能力的船员为0,立刻宣布该目标被击沉/压制,使目标退出战斗。

模块损伤:
如果正常造成伤害,则检查能否造成模块损伤,损伤几率如下:
HP>40,10%,从重型以上的武器、外部模块中随机
40>HP>25,15%,同上
25>HP>10,15%,火控模块和导航模块加入随机
HP<10,25%,工程机械控制、医疗模块、维生系统加入随机

损坏效果:
外部动力模块:航速下降50%,第二次降低至0
货舱:每次损失一个货物
跃迁引擎模块:中断跃迁充能,第二次清空跃迁充能
火控/无人机控制模块:每次降低一接口
导航模块:回避下降50%,第二次回避降低至0
功能模块:该功能停用
工程机械控制模块:所有无人操作状态的模块停用


宣布航速调整:
调整航速至指定数值,以避免脱离接触,或加速脱离接触

抢修模块/武器:
对模块和武器进行抢修,进行修理检查,套用所有修正,工程模块在线时可以自动进行,通过则模块功能恢复一级

跳帮近战:
对目标发动跳帮进攻,需要先突破灵能防线,并进行灵能导航判定。近战发生时,为双方投掷d100判断命中和防守,成功命中防守失败,则结算hp伤害为双方近战差值+武器补正。hp低于20%则昏迷,至0则船员死亡。

抢救:
医师或医疗舱可以实施抢救,恢复hp。成功的医师抢救恢复5*医师等级的hp,最大至50%满额ho
无标题 无名氏 2024-06-13(四)02:05:16 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.62736625 管理
补充:跳帮近战规则有待完善,暂时不考虑宇宙战同时爆发跳帮近战,如果发生了,很大概率是跳帮决胜负
无标题 无名氏 2024-06-13(四)02:07:31 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.62736643 管理
>>No.62736570
所以这个武器才会广受好评嘛。
中子照射其实也不错。
无标题 无名氏 2024-06-13(四)08:08:01 ID:geRsj1d [举报] No.62737481 管理
popo有没有考虑过给战舰加个撞角,这样开完炮直接加力引擎创上去( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-06-13(四)09:24:14 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.62737999 管理
>>No.62737481
以前考虑过这个事情,但结果发现,以这个世界的宇宙战逻辑和舰船设计理念,撞击战术不太可能。
如果我后面可以把跳帮交战规则平衡出来,再加撞击之类的战术吧
无标题 无名氏 2024-06-13(四)17:40:41 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.62743065 管理
>>No.62743060
无标题 无名氏 2024-06-13(四)22:26:01 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.62746294 管理
传奇领航员
导航星 万古星图 宇宙漫游者
派帕斯·德雷克丽雅
种族:宇宙利维坦——星空龙
专业:领航员lv10,领航员(传奇)R10
属性:
修理 25 机械 30 火控 50
领航 120 社交 90 近战 110
灵能 273 幸运60/25
技能:
虚数空间导航(lv10):提供+50虚数空间导航
跃迁充能加速(lv3):减少3回合跃迁充能
导航星图(lv3):提供+3额外星图选项
战斗态势感知(LV5):进入战斗时额外获得20有利位置
虚数空间撕裂(传奇):撕开宇宙与虚数空间的裂隙,造成25点船体伤害,60基本命中,充能3回合
超光速航行干预(传奇):选择任何交战中单位,禁止其进入超光速航行,直到战斗结束
恒星信标(传奇):能够直接以恒星作为信标进行导航,该单位可以作为导航信标而成为目的地
单机星际旅行(传奇):能够单人执行超光速飞跃和虚数航行
传奇幸运(EX):+10幸运
跨越死亡之门(EX):等于lv25死亡之门,但不造成减益
龙之战歌(RS):对船员造成最多80hp灵能伤害/8神经损伤,自主决定伤害,充能1回合
龙之韧性(RS):提供+10灵能防御
龙之怠惰(RS,DE):战斗行动优先选择逃跑

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