战斗行动阶段的规则设定
尝试攻击:
以攻击方命中减去目标的回避,套用所有修正,直接检查D100,骰值低于命中则判定伤害。
计算伤害:
套用护盾和其他所有修正,计算伤害值,并扣除hp,并增加可能存在的特殊标记,当目标Hp为0、特殊标记过线、有操作能力的船员为0,立刻宣布该目标被击沉/压制,使目标退出战斗。
模块损伤:
如果正常造成伤害,则检查能否造成模块损伤,损伤几率如下:
HP>40,10%,从重型以上的武器、外部模块中随机
40>HP>25,15%,同上
25>HP>10,15%,火控模块和导航模块加入随机
HP<10,25%,工程机械控制、医疗模块、维生系统加入随机
损坏效果:
外部动力模块:航速下降50%,第二次降低至0
货舱:每次损失一个货物
跃迁引擎模块:中断跃迁充能,第二次清空跃迁充能
火控/无人机控制模块:每次降低一接口
导航模块:回避下降50%,第二次回避降低至0
功能模块:该功能停用
工程机械控制模块:所有无人操作状态的模块停用
宣布航速调整:
调整航速至指定数值,以避免脱离接触,或加速脱离接触
抢修模块/武器:
对模块和武器进行抢修,进行修理检查,套用所有修正,工程模块在线时可以自动进行,通过则模块功能恢复一级
跳帮近战:
对目标发动跳帮进攻,需要先突破灵能防线,并进行灵能导航判定。近战发生时,为双方投掷d100判断命中和防守,成功命中防守失败,则结算hp伤害为双方近战差值+武器补正。hp低于20%则昏迷,至0则船员死亡。
抢救:
医师或医疗舱可以实施抢救,恢复hp。成功的医师抢救恢复5*医师等级的hp,最大至50%满额ho