但是这个世界的交战逻辑其实不太一样,在这个世界里的交战逻辑是,双方靠的越近,我越容易中弹,而我手里的火器射程长到星系内命中还是有效,所有人都是火力过剩,甲压根不可靠,那我就要尽可能远距离丢屎的wows作战逻辑。
因为双方都在用量子计算机做火控,庞大的量子波动可以让感知模块很轻易的预测敌方在光分等级上的动向,即便这种距离上,还是可以做到自动机就有80%的命中率。所以大家都在尽可能拉高自己的回避率,宇宙尺度上的结果就是交战距离越来越远,直到拉到普通光速火器命中率在超级计算机加持下也只有20%不到的基本命中率,这时候我的回避空间才高到了有领航员介入操舰的价值。
所谓交战位置获得先手的逻辑是,我的机动变轨率比对方更大,被命中的概率更低,所以才有让火控官偷空开一炮的先机,有锁定赌概率的机会。而不是说我的位置更利于瞄准。
而不断的保持航速(实际上是推进加速度)的结果就是,加速加的加的就不得不跃迁了,要么我放弃跃迁再来一炮,赌对方跑不掉,要么我只能跃迁开溜。
这么看也许交战位置应该改名叫航速积累()