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No.62692118 - 星际冒险团数据串与茶水间 - 创作茶水间


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No.62692118
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星际冒险团数据串与茶水间 无名氏 2024-06-09(日)13:53:06 ID:XmNppA5 [举报] [订阅] [只看PO] No.62692118 [回应] 管理
法芙娜的航海日志
正片在>>No.62681795
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
(`ε´ )下面呢
无标题 无名氏 2024-06-14(五)22:28:54 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.62758237 管理
这串甚至没人来,我深刻怀疑到底能不能开展战斗机制讨论
无标题 无名氏 2024-06-15(六)19:02:37 ID:eHbiiRa [举报] No.62766091 管理
>>No.62758237
建议多把这个串的链接放几次到主线里,比如有大段属性描述的最后
无标题 无名氏 2024-06-15(六)19:04:36 ID:eHbiiRa [举报] No.62766106 管理
以及都没打过战斗,对敌人数值没有概念,也不好对讨论战斗机制啊
如果硬要说的话,跳帮机制中的灵能防线和灵能导航是什么?
无标题 无名氏 2024-06-15(六)21:24:43 ID:eHbiiRa [举报] No.62767405 管理
看完正文里对于灵能的解释,好像懂了一些
无标题 无名氏 2024-06-15(六)21:45:31 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.62767642 管理
>>No.62767405
现在跳帮机制最大的问题在于,我目前假定的宇宙中一个交战回合的时间跨度是4个小时,交战距离在50-200光秒。
假如过程中发生了跳帮,那种瞬息之间的战斗怎么和看上去很激烈,但其实开一炮以后船员甚至可以去养个神的作战,两者之间衔接起来的问题。
而不是单纯的数值设定问题(悲)
无标题 无名氏 2024-06-15(六)21:56:41 ID:eHbiiRa [举报] No.62767805 管理
>>No.62767642
借助某枪骑兵规则来讲,接舷出发和接舷交战是在两个阶段的动作,而且接舷的载具存在被拦截的可能
无标题 无名氏 2024-06-15(六)22:12:21 ID:eHbiiRa [举报] No.62768015 管理
通常来讲,宇宙维度的战斗有以下特征:
1.超视距战斗
敌人就在太空中的某处。你的仪器将它们放置在十万公里之外——相差几百公里,因为它们的传感干扰器会与你自己的传感干扰器发生冲突。它们在光学上尚不可见,但肯定在扫描范围内。辐射和通讯拦截器亮起,远程瞄准套件以线框形式突出显示了他们的飞船,它们的船体在无星的黑色衬托下活像是一群朴素、不自然的深红色盒子。
追逐已经完成。敌人已在目中。战斗已经打响。
2.更长时间维度的战斗
“早上好,指挥官,”船上的机械副官向你问好。“我相信您昨晚睡得很好。船上时间是标准时 0800。我冒昧地编写了一份战略概述供您细读,它在您的个人终端上等着您。预计离最终抵达目标时间为 36 小时。机组人员重新激活率已达 43%,并按计划继续进行,武器系统正在进行战前诊断,我已将咖啡送到你们的宿舍。您还需要什么别的吗?”
无标题 无名氏 2024-06-15(六)22:14:49 ID:eHbiiRa [举报] No.62768047 管理
战斗的节奏最终会进行不可阻挡的加速。交战的早期阶段可以用几天来衡量:低信心度齐射会被发射、侦察哨艇会提前出发、长循环武器要储存毁灭性的能量。即使在这段看似轻松的时期,机组人员也会全力投入并始终处于战斗状态。不再有信件或祝酒,只有行动站之间的轮班、匆忙的饭菜和偷偷补觉。在一些高强度冲突中,舰上医务人员甚至会分发战斗兴奋剂以保持警觉。
随着敌我相对距离逐渐接近,行动和结果之间的时间间隔也随即坍塌。以前需要几天发生的事情现在可能只需要一天,然后是几个小时。然后,如果战斗仍未获胜,就会发生残酷的近距离战斗,在此期间,船只在彼此的可视范围内移动,武器一经发射几乎保证立即击中。一旦达到这个阶段,交战往往不会持续太久。无论方式如何,胜者都将被很快决出。
无标题 无名氏 2024-06-15(六)22:56:12 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.62768558 管理
但是这个世界的交战逻辑其实不太一样,在这个世界里的交战逻辑是,双方靠的越近,我越容易中弹,而我手里的火器射程长到星系内命中还是有效,所有人都是火力过剩,甲压根不可靠,那我就要尽可能远距离丢屎的wows作战逻辑。
因为双方都在用量子计算机做火控,庞大的量子波动可以让感知模块很轻易的预测敌方在光分等级上的动向,即便这种距离上,还是可以做到自动机就有80%的命中率。所以大家都在尽可能拉高自己的回避率,宇宙尺度上的结果就是交战距离越来越远,直到拉到普通光速火器命中率在超级计算机加持下也只有20%不到的基本命中率,这时候我的回避空间才高到了有领航员介入操舰的价值。
所谓交战位置获得先手的逻辑是,我的机动变轨率比对方更大,被命中的概率更低,所以才有让火控官偷空开一炮的先机,有锁定赌概率的机会。而不是说我的位置更利于瞄准。
而不断的保持航速(实际上是推进加速度)的结果就是,加速加的加的就不得不跃迁了,要么我放弃跃迁再来一炮,赌对方跑不掉,要么我只能跃迁开溜。
这么看也许交战位置应该改名叫航速积累()
无标题 无名氏 2024-06-15(六)23:26:58 ID:eHbiiRa [举报] No.62768975 管理
>>No.62768558
那基于这个机制,接舷战发生的条件就很苛刻了,正常航行根本不可能触发接舷,建议是利用锁定+传送来实现接舷战,灵能锁定位置,量子压缩直接投放到敌舰上,回来也是同理
无标题 无名氏 2024-06-15(六)23:28:15 ID:pq8gAdn [举报] No.62768988 管理
一开始还以为是风帆海战,popo这么形容感觉更像现代超视距空战啊( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2024-06-15(六)23:51:14 ID:agK1WqJ [举报] No.62769293 管理
>>No.62768975
fy,直接和ftl里面用传送进行跳帮这种一样更加合理
无标题 无名氏 2024-06-15(六)23:52:26 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.62769302 管理
>>No.62768975
是的,就是这种传送投放机制
但问题是,现在设定的宇宙交战回合一回合是4小时,假如加入投放跳帮作战,怎么和交战时间进行联动。
而且,这个时代的宇航船上活人真的很少,一个战列舰指挥也只需要20人左右,交战时一般都在核心舰桥。那地方灵能使可以至今提供灵能屏蔽。而如果在其他位置登舰,那怎么和回合产生联动呢?
无标题 无名氏 2024-06-15(六)23:58:20 ID:pq8gAdn [举报] No.62769360 管理
>>No.62769302
无人机陆战队投送,然后每回合判定模块控制权,对登陆方完全掌握的区块造伤( ゚∀。)?
无标题 无名氏 2024-06-16(日)00:09:21 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.62769491 管理
>>No.62769360
数 据 激 增

假如真的无人机登舰就会变成跳帮决胜负了。
不过,也不是不可以这么考虑。
但这样的话,FTL里那种火炮无人机又该怎么平衡呢?功能基本上重复了。
无标题 无名氏 2024-06-16(日)00:10:47 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.62769513 管理
>>No.62769360
另外,虽然很鬼扯,但其实跳帮可能会遭遇对面抛弃模块,然后两眼一黑的情况
模块化宇航船,很神必吧
无标题 无名氏 2024-06-16(日)00:11:03 ID:geRsj1d [举报] No.62769523 管理
>>No.62769302
超时空战舰那种机器人工厂呗,会自动组装机器人按照固定逻辑(也可以手操)对敌方飞船进行破坏或进行船内巡逻,但因为其弱智的ai导致就连最简单的维护工作都难以胜任?(但是感觉这种还得多加部件)
无标题 无名氏 2024-06-16(日)00:15:00 ID:pq8gAdn [举报] No.62769574 管理
>>No.62769491
没玩过FTL( ゚∀。)7
当初想的是锡兵粉碎机,就当围棋子使吧。无人机是多用途的,更多的投入给陆战,就有模块效率要下降了。
无标题 无名氏 2024-06-16(日)00:16:34 ID:eHbiiRa [举报] No.62769599 管理
>>No.62769302
很简单,加大传送的消耗就好,把这个操作变成实力碾压或者绝地翻盘才用的东西,当然也有种战术是灵能武器干翻对面船员,然后传送上去收割

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