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创作茶水间
No.64413228
第 16 页
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No.64413228 - 死亡循环 - 创作茶水间
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No.64413228
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死亡循环
循环间隙
2024-11-16(六)23:10:09
ID:WHwGeuq
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No.64413228
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每日会在这里公告更新时间。
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无名氏
2099-01-01 00:00:01
ID:
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No.9999999
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( ゚∀。)看你闲成这个样子,要不还是先冲一发吧
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无标题
无名氏
2024-11-25(一)15:20:43
ID:SAmMiIt
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No.64500338
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倾向和特殊属性相当于是对自身背景的开发吧,等多几个下阶段的人,再考虑剧情吧
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无标题
无名氏
2024-11-25(一)15:21:14
ID:SAmMiIt
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No.64500346
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>>No.64500296
对啊,大家都没摸出来
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无标题
无名氏
2024-11-25(一)15:24:48
ID:WHwGeuq
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No.64500376
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不可能都是机制成长,会有一部分是技能成长
不过机制成长在尽力设计了( `д´)
//吞个4连
每个未来其实都有一件珍奇
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无标题
无名氏
2024-11-25(一)15:25:04
ID:WHwGeuq
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No.64500379
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>>No.64500376
//算了不吞了吐出来
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无标题
无名氏
2024-11-25(一)15:25:25
ID:WHwGeuq
(PO主)
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No.64500383
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>>No.64500376
会有一部分是数值成长*
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无标题
无名氏
2024-11-25(一)15:26:21
ID:21RwZdt
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No.64500388
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然后稍微吐槽一下,这几次战斗中决策点并不多,大多都可以自动机砍砍砍,攻击之外的选项性价比不高(我也知道战斗是真难做)
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无标题
无名氏
2024-11-25(一)15:29:55
ID:WHwGeuq
(PO主)
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No.64500428
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是这样(;´ヮ`)7
战斗还是比较难处理的,小怪也不可能花很多精力在其中
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无标题
无名氏
2024-11-25(一)15:30:39
ID:WHwGeuq
(PO主)
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No.64500440
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尽力保证分支点的设计还有点花样吧总之
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无标题
无名氏
2024-11-25(一)15:34:54
ID:SAmMiIt
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No.64500474
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>>No.64500376
只有一件吗,那就是总共14件
假如有一个背景三个人那就不够分了?
(`ヮ´ )
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无标题
无名氏
2024-11-25(一)15:36:02
ID:21RwZdt
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No.64500483
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然后就是以伤换伤加白值有点奇怪,开了后拳头擦一下都能给人打晕
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无标题
无名氏
2024-11-25(一)15:37:20
ID:21RwZdt
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No.64500502
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>>No.64500483
因为我也准备开个团,所以来观摩讨论一下各方面的问题,感觉po做的挺不错的
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无标题
无名氏
2024-11-25(一)15:39:10
ID:21RwZdt
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No.64500524
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>>No.64500483
晕倒阈值与健康挂钩会不会好点?
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无标题
无名氏
2024-11-25(一)15:44:54
ID:21RwZdt
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No.64500584
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羊?这可是经典意象啊
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无名氏
2024-11-25(一)15:49:22
ID:SAmMiIt
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No.64500627
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经典恶魔?不会是黑羊吧
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无标题
无名氏
2024-11-25(一)15:50:19
ID:SAmMiIt
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No.64500640
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梁驹死不死问题不大,我觉得不能让羊醒,
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无标题
无名氏
2024-11-25(一)15:51:33
ID:21RwZdt
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No.64500660
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>>No.64500640
但这不像核心,可以了解羊数值,机制
只是看风险是否可控
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无标题
无名氏
2024-11-25(一)15:54:28
ID:WHwGeuq
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No.64500694
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>>No.64500524
有理,晚点改掉
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无名氏
2024-11-25(一)15:55:19
ID:WHwGeuq
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No.64500703
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>>No.64500502
(`ヮ´ )感谢认可!
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无标题
无名氏
2024-11-25(一)16:23:10
ID:SAmMiIt
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No.64501009
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>>No.64500660
可以是可以,但是感觉有点忤逆po的描述
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