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创作茶水间
No.64413228
第 48 页
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No.64413228 - 死亡循环 - 创作茶水间
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No.64413228
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死亡循环
循环间隙
2024-11-16(六)23:10:09
ID:WHwGeuq
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No.64413228
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用于休团时玩家讨论及角色属性更新。
每日会在这里公告更新时间。
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无标题
无名氏
2024-12-08(日)10:26:45
ID:21RwZdt
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No.64626134
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>>No.64626045
30%反伤有35防御就不错
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无标题
无名氏
2024-12-08(日)10:27:43
ID:21RwZdt
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No.64626136
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>>No.64626134
适合给T用
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无标题
无名氏
2024-12-08(日)10:28:18
ID:21RwZdt
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No.64626139
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>>No.64626136
没错,就是杨大夫
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无标题
无名氏
2024-12-08(日)10:32:10
ID:21RwZdt
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No.64626157
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蒲纹的数值+1可以把反伤变成110%吗
(肯定不行啊)
⊂彡☆))д`)
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无标题
无名氏
2024-12-08(日)10:33:51
ID:21RwZdt
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No.64626169
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>>No.64626136
不过考虑boss不一定打你,所以才有嘲讽之前这个体系形成不了
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无名氏
2024-12-08(日)10:39:03
ID:SAmMiIt
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No.64626205
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之后纹样可以改良嘛,比如蛇纹可以改良到稳定触发
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无标题
无名氏
2024-12-08(日)10:42:08
ID:21RwZdt
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No.64626218
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>>No.64626205
那应该要找到对应的变体
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无标题
无名氏
2024-12-08(日)10:42:40
ID:21RwZdt
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No.64626222
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po说一下蛇纹概率多少啊
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无标题
无名氏
2024-12-08(日)10:43:06
ID:SAmMiIt
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No.64626225
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po想让筹套装么
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无标题
无名氏
2024-12-08(日)10:46:10
ID:SAmMiIt
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No.64626246
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火雷纹能对蒲纹生效吗
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无名氏
2024-12-08(日)10:56:51
ID:21RwZdt
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No.64626315
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感觉如果要限制强度,可以通过制作时间和基础材料要求来控制
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无名氏
2024-12-08(日)11:13:48
ID:WHwGeuq
(PO主)
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No.64626429
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管理 -> No.64626429
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数值给的低是因为后面这些数值都是可以通过材料提升的
你现在手上不就有一个提升过水纹效果的消耗品吗m9( `д´)
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无名氏
2024-12-08(日)11:14:03
ID:WHwGeuq
(PO主)
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No.64626430
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>>No.64626246
生效的
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无标题
无名氏
2024-12-08(日)11:15:14
ID:SAmMiIt
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No.64626434
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>>No.64626429
那血腥冲动系统本身的问题呢?
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无名氏
2024-12-08(日)11:16:41
ID:SAmMiIt
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No.64626443
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>>No.64626430
我能把底纹补上吗?( ゚∀。)7
我都不知道是和基础不同的东西,引入的时候也没说( ゚∀。)7
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无标题
无名氏
2024-12-08(日)11:16:59
ID:21RwZdt
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No.64626444
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>>No.64626222
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无名氏
2024-12-08(日)11:22:38
ID:WHwGeuq
(PO主)
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No.64626476
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>>No.64626443
可以
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无名氏
2024-12-08(日)11:23:05
ID:WHwGeuq
(PO主)
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No.64626480
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管理 -> No.64626480
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>>No.64626444
d10 大于等于6成功
后面会有材料增加成功概率的| ω・´)
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无标题
无名氏
2024-12-08(日)11:24:49
ID:WHwGeuq
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No.64626503
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管理 -> No.64626503
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>>No.64626434
这个……做成这样是有原因的
因为本身作为无损加伤已经很强了( ´・ω),三层食血知髓也只是用来限制太强的一个手段
毕竟2层再加上以伤换伤就已经很强了
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