我觉得饥饿值这三个设定挺不错的,能增加真实感和代入感,建议保留,但是说明有些复杂,我提一下我的修改建议:
【饥饿值】这个挺好的,暂时不需要修改
显而易见,任何人都需要吃饭,至少克洛琳达还没有改造到不需要饮食的程度,正常情况下,饥饿值每天都会耗光,特殊地形、战斗和其他消耗体力的事会增加饥饿值消耗。饥饿值耗尽后会产生【饥饿】debuff,力量、敏捷降低20%,产生【饥饿】debuff后两天仍然没有进食,会恶化为【极度饥饿】debuff,力量、敏捷降低50%,并每天损失20%生命。
【疲惫值】改为【体力值】:(生命值+力量+敏捷)/5=体力值(小克当前体力值为3)
赶路消耗体力值:1
逃跑(战败)消耗体力值:2
走山路消耗体力值:2
雨天赶路消耗体力值:2
普通战斗消耗体力值:1
长时间连续战斗消耗体力值(BOSS):2
使用技巧做饭消耗体力值:1
使用高级技巧做饭消耗体力值:2
以此类推
疲惫值降低为0后强行行动,将产生【筋疲力竭】debuff,情境反应的下限降低50%,因为疲惫的人更易出错。
长休(睡觉):体力值恢复满
短休(坐一会儿):体力值恢复一半
【心情值】:克洛琳达能耐受艰苦的日子,但不代表她的承受能力是无限的,通常心情值固定为100%,不会随时间流逝下降,但长期吃粗劣的食物、缺乏交流、战斗失败和遭受打击都会降低心情值。心情值降低至0以下时,将产生【情绪低落】debuff,智慧、魅力降低20%,某些选项将变为不可选。吃美味的食物、进行人际交往、战胜强敌和性行为等会增加心情值。