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No.65075110 - 鼠疫跑团茶水间 - 创作茶水间


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No.65075110
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鼠疫跑团茶水间 小克求生指南 2025-01-23(四)00:41:33 ID:Y99JjQW [举报] [订阅] [只看PO] No.65075110 [回应] 管理
姑且算是
>>No.65045464
的讨论区,讨论剧情、分析局势、出售香烟瓜子八宝粥、吐槽文风、拷打po......干什么都行,后期复杂的人物面板和背包也放在这里( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-01-23(四)08:20:27 ID:TtJNMNB [举报] No.65076119 管理
( ゚ 3゚)这次po可不许咕了,虽然我也老是当鸽子・゚( ゚∀。) ゚。
无标题 无名氏 2025-01-23(四)09:18:47 ID:UONAFld [举报] No.65076388 管理
【血液】:10

【髓液】:6

【力量】:6

【敏捷】:4

【洞察】:9

【魅力】:2
无标题 无名氏 2025-01-23(四)09:37:16 ID:Y99JjQW (PO主) [举报] No.65076482 管理
>>No.65076119
放心吧,这次不会再鸽了,虽然不敢说一定能写到什么质量,但至少对整个故事有了大概的框架。

两年过去,对这个故事的认识其实又有了新的变化,人文到底怎样和地理联系起来,可能写的比上一个团好一些,大概?
无标题 无名氏 2025-01-23(四)10:46:09 ID:TtJNMNB [举报] No.65076966 管理
>>No.65076482
一般几点开更( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2025-01-23(四)15:35:01 ID:Y99JjQW (PO主) [举报] No.65078970 管理
>>No.65076966
一般集中在晚上七点之后,但今天可能有点悬了,今天企业年会(;´Д`)
无标题 无名氏 2025-01-23(四)23:00:52 ID:9bRBykq [举报] No.65083651 管理
我要拷打你(`ε´ )追了万回的团说咕就咕了(>д<)
无标题 无名氏 2025-01-24(五)00:27:23 ID:Y99JjQW (PO主) [举报] No.65084567 管理
>>No.65083651
真的很抱歉,其实主要还是世界观的漏洞,在有问题的系统上修修补补,我总是觉得不知该怎么写......这个团绝对不会再咕了(;´Д`)
无标题 无名氏 2025-01-24(五)15:39:30 ID:gvT0Sxl [举报] No.65088682 管理
前团已经忘完了( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-01-25(六)00:25:36 ID:UONAFld [举报] No.65093092 管理
我记得前团好像没有这么早接触山民( ゚∀。)7
就记得和山民混得不错,然后查案了
无标题 无名氏 2025-01-25(六)13:37:08 ID:UONAFld [举报] No.65095835 管理
【跑团指引】人物状态

本团将一个人的状态与所需简化为三个指标,分别为饥饿值、疲惫值和心情值,当然,最细致的计算只会应用于克洛琳达一人。

【饥饿值】:显而易见,任何人都需要吃饭,至少克洛琳达还没有改造到不需要饮食的程度,正常情况下,饥饿值每天都会耗光,特殊地形、战斗和其他消耗体力的事会增加饥饿值消耗。饥饿值耗尽后会产生【饥饿】debuff,力量、敏捷降低20%,产生【饥饿】debuff后两天仍然没有进食,会恶化为【极度饥饿】debuff,力量、敏捷降低50%,并每天损失20%生命。

【疲惫值】:人的体力和精力并不是无限的,即使百战猛将也会被源源不断的战斗拖垮,体力值与生命值相等,这意味着一个生命值为10的人在得到休息前有10次行动机会,包括赶路、战斗、施法和祈祷等等行动。疲惫值降低为0后强行行动,将产生【筋疲力竭】debuff,情境反应的下限降低50%,因为疲惫的人更易出错。

【心情值】:克洛琳达能耐受艰苦的日子,但不代表她的承受能力是无限的,通常心情值固定为100%,不会随时间流逝下降,但长期吃粗劣的食物、缺乏交流、战斗失败和遭受打击都会降低心情值。心情值降低至0以下时,将产生【情绪低落】debuff,智慧、魅力降低20%,某些选项将变为不可选。吃美味的食物、进行人际交往、战胜强敌和性行为等会增加心情值。
无标题 无名氏 2025-01-25(六)13:37:27 ID:UONAFld [举报] No.65095838 管理
复制过来,方便速查( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2025-01-25(六)14:04:32 ID:TtJNMNB [举报] No.65096019 管理
最新设计的饥饿值等增强了真实感,但是又给po上工作量了( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-01-25(六)15:13:41 ID:Y99JjQW (PO主) [举报] No.65096529 管理
我觉得我得想办法找人帮我设计系统,只要一写系统就出问题。故事我不担心,存稿很多,但系统确实是个麻烦( ´ー`)
无标题 无名氏 2025-01-25(六)19:02:08 ID:gvT0Sxl [举报] No.65098276 管理
>>No.65096529
找一个游戏策划゚∀゚)σ
无标题 无名氏 2025-01-25(六)19:04:04 ID:TtJNMNB [举报] No.65098292 管理
我觉得饥饿值这三个设定挺不错的,能增加真实感和代入感,建议保留,但是说明有些复杂,我提一下我的修改建议:

【饥饿值】这个挺好的,暂时不需要修改

显而易见,任何人都需要吃饭,至少克洛琳达还没有改造到不需要饮食的程度,正常情况下,饥饿值每天都会耗光,特殊地形、战斗和其他消耗体力的事会增加饥饿值消耗。饥饿值耗尽后会产生【饥饿】debuff,力量、敏捷降低20%,产生【饥饿】debuff后两天仍然没有进食,会恶化为【极度饥饿】debuff,力量、敏捷降低50%,并每天损失20%生命。

【疲惫值】改为【体力值】:(生命值+力量+敏捷)/5=体力值(小克当前体力值为3)

赶路消耗体力值:1
逃跑(战败)消耗体力值:2
走山路消耗体力值:2
雨天赶路消耗体力值:2
普通战斗消耗体力值:1
长时间连续战斗消耗体力值(BOSS):2
使用技巧做饭消耗体力值:1
使用高级技巧做饭消耗体力值:2

以此类推
疲惫值降低为0后强行行动,将产生【筋疲力竭】debuff,情境反应的下限降低50%,因为疲惫的人更易出错。

长休(睡觉):体力值恢复满
短休(坐一会儿):体力值恢复一半


【心情值】:克洛琳达能耐受艰苦的日子,但不代表她的承受能力是无限的,通常心情值固定为100%,不会随时间流逝下降,但长期吃粗劣的食物、缺乏交流、战斗失败和遭受打击都会降低心情值。心情值降低至0以下时,将产生【情绪低落】debuff,智慧、魅力降低20%,某些选项将变为不可选。吃美味的食物、进行人际交往、战胜强敌和性行为等会增加心情值。
无标题 无名氏 2025-01-25(六)19:04:48 ID:TtJNMNB [举报] No.65098300 管理
今天我再想想,总之这些数值从小开始计最好
无标题 无名氏 2025-01-25(六)19:09:07 ID:UONAFld [举报] No.65098341 管理
这计算不是更麻烦了吗( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2025-01-25(六)19:11:01 ID:UONAFld [举报] No.65098358 管理
>>No.65098341
而且这样算只考虑到小克的体力
剩下三人很可能不到2体力
无标题 无名氏 2025-01-25(六)19:13:21 ID:TtJNMNB [举报] No.65098382 管理
>>No.65098358
我没记错的话,之后剧情这三个人会分道扬镳的,而且现在也没有计算这三个人的体力值

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