day8,把对象池功能完善了,主要是搞数据初始化很麻烦,遇到三个bug,一、unity官方对象池居然没有检查是否已经释放对象的方法,就硬要丢个错误出来,不报错的话就检查不了溢出,真的搞笑。二、数据初始化,重新激活对象没清除对象数据,也不会调用start,必须自己写。三、创建对象池的三个action,调用的数据是值类型传进去的,如果是变化的数据必须写在外面,这也是搞笑,这样弄的这三个action简直形同虚设。还有最无语的,unity网盘停止服务了结果域重载还要去检查网盘链接,编辑器动不动就卡死,unity真的药丸。