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No.65614304 - 无标题 - 游戏综合


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No.65614304
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无标题 无名氏 2025-03-22(六)17:11:10 ID:0dTLNEI [举报] [订阅] [只看PO] No.65614304 [回应] 管理
感觉很少有游戏是鼓励“降低敌人的攻击力”来降低生存压力的,大多数都是提升自己的生命上限,给自己套护盾或是加自己的防御力,加各种伤害类型的抗性这样,减敌人攻击虽然见过但是感觉应用的很少,这是为啥?
无标题 无名氏 2025-03-22(六)17:13:16 ID:0dTLNEI (PO主) [举报] No.65614310 管理
难道是因为面对复数敌人可能有某个没降到攻?还是说程序上把很多敌人的攻击降低会有运算压力所以不如只给自己做运算?
无标题 无名氏 2025-03-22(六)17:14:31 ID:dW9ufYl [举报] No.65614316 管理
回合制里面给对面上降攻减防很常见啊 只不过收益问题用不用罢了
无标题 无名氏 2025-03-22(六)17:15:05 ID:UWIlM9m [举报] No.65614321 管理
杀戮尖塔( ゚∀。)

可以加虚弱,使敌方攻击力变为原本的百分之七十五
无标题 无名氏 2025-03-22(六)17:15:41 ID:Oiv0KdM [举报] No.65614326 管理
因为很多游戏的精英怪都会有异常抗性(
无标题 无名氏 2025-03-22(六)17:19:08 ID:ahuSQGD [举报] No.65614353 管理
弱化无效,弱化解除,( ´_ゝ`)请
收起 查看大图 向左旋转 向右旋转
无标题 无名氏 2025-03-22(六)17:19:52 ID:AQ8IcCk [举报] No.65614364 管理
不懂,我会使用技能叠加自身40%防御,同时大声呐喊“迷茫,彷徨,然后,去死!”然后释放宝具“万古不变的迷宫”,使你的攻击力降低60%,剩下的40%攻击力和我坚固不催的防御正好抵消,你的攻击只能打出高达0的伤害
只要你不强化解除或清除debuff的话
无标题 无名氏 2025-03-22(六)17:23:42 ID:cE9gIPN [举报] No.65614395 管理
你是否在找宝可梦威吓特性
无标题 无名氏 2025-03-22(六)17:47:19 ID:UstxeT2 [举报] No.65614563 管理
玩游戏还是偏向于进攻思维,简单的话肯定是以攻代守玩起来爽,不太需要考虑生存。高强度对抗的时候防御倾向于稳定性和容错率,给己方加强度简单粗暴,不用精打细算。

比起直接压对方的攻防数值,给敌人上负面效果肯定是控制类的更好些,比如PVP游戏里的多种拆火方式,减攻防的也是少数。

比较传统的RPG会把对应的BUFF和DEBUFF都做出来,玩家怎么用全看战术选择,充分利用的情况下可以实现越级胜利,这种玩法很少有人琢磨,就不存在鼓励与否了。
无标题 无名氏 2025-03-22(六)17:49:47 ID:WzUcWj6 [举报] No.65614576 管理
增加自身生命上限和防御力可以按百分比计算叠加,增加200%都可以。但降低敌人攻击力叠到负数怎么算,降低120%攻击力,敌人攻击给玩家回血吗?( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2025-03-22(六)18:07:03 ID:dW9ufYl [举报] No.65614701 管理
>>No.65614576
没那么傻 估计就只能存在一俩类降防 同类取高
无标题 无名氏 2025-03-22(六)18:08:45 ID:O9O3JYB [举报] No.65614725 管理
>>No.65614576
这个问题很动作游戏,因为rpg有复杂的计算公式
就拿最基本的宝可梦来说,攻防升级是(2+提升的等级)/(2+降低的等级),不可能降到负数的
无标题 无名氏 2025-03-22(六)18:08:52 ID:8Q7e6kL [举报] No.65614730 管理
游戏玩少了,这种降攻手段多了去了。
各种rpg,moba,卡牌游戏,甚至在RTS里都有类似的设计。
无标题 无名氏 2025-03-22(六)18:11:06 ID:Gs2SdhS [举报] No.65614749 管理
之前玩的某回合rpg,只要减攻掉了就会死
无标题 无名氏 2025-03-22(六)18:19:48 ID:Gs2SdhS [举报] No.65614815 管理
至于moba比如dota曾经有个版本比赛counter四保一白板英雄(比如med)的有效方法就是堆叠减攻,电棍,bane,潮汐,龙骑之类的。攻击力直接清零
无标题 无名氏 2025-03-22(六)19:40:36 ID:U6qNpSQ [举报] No.65615502 管理
回合制游戏挺多的,不过很多策划为了追求难度喜欢给敌人加个高频负面状态清除,导致收益太低了
无标题 无名氏 2025-03-22(六)19:44:24 ID:bAdb0Hk [举报] No.65615546 管理
>>No.65614321
( ゚∀。)纸鹤确实蛮强的
无标题 无名氏 2025-03-22(六)19:44:29 ID:4xnKY4Y [举报] No.65615547 管理
( ゚∀。)敌人是血牛那就打不掉了
无标题 无名氏 2025-03-22(六)19:49:04 ID:59av6O2 [举报] No.65615582 管理
我之前玩的一个rougelite手游有很多降攻击特性
无标题 无名氏 2025-03-22(六)19:57:43 ID:va7F8oz [举报] No.65615662 管理
假设加主角防和减敌人攻击收益一致,减敌人攻击要改敌人的数值,代码工作量不如只改主角的数值( ゚∀。)

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