>>No.65675384
看视频里的战斗系统基本上是把二代的机制挪过去再微调一下
一代只能上一个仲魔,并且仲魔的ai除了直接指挥外就是自主思考/仅支援/不使用mp,二代能上两个,并且能一键把仲魔传送回身边以免他上去送,长按还能让仲魔完全无敌,但是缺少一种仅支援的ai,支援仲魔放完技能后还是会上去普攻送人头,一按传送就把支援仲魔和战斗仲魔全传回来了,这次的重制也能上两个,详细就不清楚了
一代和其他作品一样每个仲魔单独mp,雷道的mag主要用来召唤仲魔,二代取消了mp,召唤不再消耗mag,mag只用来放技能(包括雷道的剑技),相当于全体共享的mp槽,重制好像是按二的设计来的
一代打weak出大硬直,再接普攻是高伤暴击,二代除了weak外又加了个frail,打frail效果类似一代weak的大硬直,但接普攻的效果是让恶魔爆mag,打weak就只是增伤效果,这次重制好像直接普攻就能积攒mag不再需要打frail了,大概也没有frail机制?毕竟要给恶魔重新分配属性弱点,这样也挺好,二代打frail才爆mag完全是winrar.rar的设计
一代因为数值设计的问题剑的伤害非常不合理,三连斩伤害成倍上涨,突刺伤害=蓄力斩伤害=第三斩伤害,到最后就是突刺和蓄力就完事了,三连斩狗都不用,二代最大连斩数提高,伤害平滑,并且可以轻重攻击配合打连段,再加上剑斧枪不同的技能和连段,更像正经动作游戏了,重制目前不清楚
一代子弹是消耗品,只要有伤害并且对方没有霸体就能硬直,一次发射3发,初始上限24,商店或做任务最后会提高到99,来源主要靠掉落和购买,并且有各种属性弹用来打weak,二代子弹无限但有6发弹夹机制,打光之后长按射击键装填,因为数量无限所以取消了属性弹,只能用仲魔的合体技来给子弹附魔变成属性弹,实际上因为仲魔技能和mag消耗的问题变得很鸡肋,这次重制好像还是一次3发但会随时间恢复子弹,不知道有没有属性弹
最最重要的是,一代的雷道只能防御和走位,二代居然可以无敌帧翻滚( ゚∀。)这次重制大概也会继承翻滚的,要是能像创p一样跳跃就更先进了