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[只看PO]No.53471016 - 新人试水 - 跑团


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新人试水 慢热的种田游戏? 2022-11-15(二)00:42:23 ID:6vWOIld [举报] [订阅] [返回主串] No.53471016 [回应] 管理
【数据流】【大战略缝合】【有空就更】【可能真的很慢热】
高维的存在创造低维的世界满足他们永无止境的娱乐需求,低维的存在用自己的智慧与汗水创造虚幻的宏伟与观测者的喜悦。
世界的操作者,做出你的选择,是迈入辉煌还是步入深渊?是保守停滞还是锐意进取?一切都取决于你的想法。
现在,拿起您的票与骰,让我们开始吧。

一般采用2骰和,缺一个人就1骰和,缺两个。。。不要这么惨吧( ゚∀。)
虽然是数据团但其实没那么严谨,具体数值欢迎讨论,欢迎自定义
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
( ゚∀。)看你闲成这个样子,要不还是先冲一发吧
无标题 无名氏 2022-11-16(三)14:02:06 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53507257 管理
>>No.53507148
>>No.53507130
采用这两
用上加上,下加下的A+C模式
还是A+B那种( ゚ᯅ 。)
无标题 无名氏 2022-11-16(三)14:04:54 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53507303 管理
ok,那你们看看行动点咋用?
我结算下
无标题 无名氏 2022-11-16(三)14:08:07 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53507371 管理
土地:9+7=6
农具:8+3=1
魔力:4+3=7
7+8=5
工业:7+7=4

下次大家就不用标注,r就是了,我从前往后挨个加( ゚∀。)
无标题 无名氏 2022-11-16(三)14:11:32 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53507429 管理
>>No.53507411
这样相当于指定方向,需求点数减半
无标题 无名氏 2022-11-16(三)14:15:35 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53507520 管理
>>No.53507478
和农具只收75一样,需求减半
无标题 无名氏 2022-11-16(三)14:25:10 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53507743 管理
忘了件事
我们组织了多少工业人口12[1,15]
无标题 无名氏 2022-11-16(三)14:53:24 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53508425 管理
第XII回合
人口:
诺林:40单位(28.3/100)
+0.4来源于种族基础值
+2.4来源于食物充足

农业人口28 工业人口12

生产:

农业:(已知最高值1.6)

等级1.5: 44单位(7.8/15)
+0.28来源于就业人口自发
+4来自人物:安布罗斯

纸面生产力:56单位
X1.1来源于务农天赋(诺林)

实际产出:62单位
人口需求:40单位
结余:22单位

工业:(已知最高值1.0)

等级1.0: 12单位(0/10)
+0.12来源于就业人口自发
+11来自人物:阿斯加德

纸面生产力:12单位
X1.1来自工场生产
X0.9来源于巧匠天赋(诺林)

实际产出:12单位
人口需求:40单位
结余:(不可用)单位

军事:(已知最高值0.5)
我们没有军队

结余资源:1854.5单位
+48来自食物产出

灌铅骰子:3

农业研究:
土地改良:改变轮作制度
一个人能照顾的土地就这么多,让休耕中的土地更少,人均产出就会更高
技术提升
1d10
1-3 0.1
3-6 0.2
7-9 0.3
0 0.5
农具改良:应该让工具适应我们的发力方式
(33/75)
本轮无行动
1-2 10+4
3-6 15+4
7-9 20+4

魔力研究
阿斯加德和学者们交流了需求
(55/200)他们也不知道自己能折腾出点啥,走完进度条后骰子选择科技
1d10
1-2 +10
3-6 +15
7-9 +20
0 +40

军事研究
远程打击:巨木遮蔽了阳光,这其树冠下的植物都有些瘦弱,尽管这些材料的性能不尽如狮意,能有别的攻击手段也是好的
(0/25)
1d10
1-3 10
4-6 15
7-9 20
0 连带收益
防御战术:篱笆能拦住牲畜,更高更硬的篱笆能拦住畜生
(0/25)
1d10
1-3 +10
4-6 +15
7-9 +20
0 连带收益

异族
德克斯特将带队拦截蜥蜴人的斥候
蜥蜴人不会连带发现我们
获得蜥蜴人情报:每回合+1
0/5

探险
安布罗斯要求族人们狩猎时注意观察地面的石头
(未指定专职人口)
(0/50)
1d10
1-3 +10
4-6 +15
7-9 +20
0 抓到大鱼了

资源丰富
族内的长者指点了安布罗斯一点小小的人生经验
“财富只会招来祸患,你应该将它们变成你的实力”
*资源可用于任意数值的增加

能力提升
在土地上耕作许久,安布罗斯和德克斯特有什么收获吗
1d10
1-3 无
4-6 技术+1
7-9 技术+2
0 技术+3

最近的天气如何?
1d10
1-3 无事发生
4-6 小雨
7-9 大雨
0 哪来的龙卷风?

农业种族
长久的耕作让诺林们有了些心得
1d10
1-5 无事发生
6-8 农业技术+0.1
9-9 农业技术+0.2
0 农业魔法 技术+0.3

本回合你有2+2(君主制)次行动机会
*从这行开始的内容才消耗行动,上边的都是R和选择

——抽调人力向外探索
——专注于人口繁殖
——研究各类技术
——为各类项目提供资源
——事件:选择人物
——自定义

*每一个阿拉伯数字pl都可以指定行动,选择其增减,或者什么想法也可提出由po归类
*欢迎提问和讨论数值

本轮需要16个1d10
字有点多花了点时间,见谅
无标题 无名氏 2022-11-16(三)14:56:02 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53508484 管理
蜥蜴人这回合的探索方向2[1,4]东南西北
无标题 无名氏 2022-11-16(三)15:01:54 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53508635 管理
虽然长者| ω・´)已经说过了,但我还是明说点
所有数值都能用资源灌,包括人口
我们农业已经快缺编一半人了
无标题 无名氏 2022-11-16(三)15:08:18 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53508765 管理
本来工场生产能提供更多倍数,但诺林的工业实在落后以至于没法有啥规模效应( ゚ᯅ 。)
无标题 无名氏 2022-11-16(三)15:09:17 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53508787 管理
>>No.53508757
这什么农本主义投入法( ゚ᯅ 。)
无标题 无名氏 2022-11-16(三)15:13:31 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53508887 管理
>>No.53508827
虽然想法很好
但是诺林们的粮食作物
只有开局带的啊| ω・´)
魔法光芒始终不能代替阳光,在这个地方寻找粮食作物着实困难
不过刷新出来的应该不止诺林们?
无标题 无名氏 2022-11-16(三)15:18:43 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53509003 管理
>>No.53508952
怎么说呢,我们的广袤领土是种地种出来的吗(`・ω・),原始积累必然是残酷而血腥的,前面我已经说过了
无标题 无名氏 2022-11-16(三)15:20:31 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53509039 管理
>>No.53508927
一个粗中带细的设定能有效面对各种问题,pl们记住了吗(`・ω・)
无标题 无名氏 2022-11-16(三)15:27:52 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53509228 管理
>>No.53509089
砍树是对的,但你要用手上的石头木头骨头去劈战列舰大的树吗(`・ω・)
无标题 无名氏 2022-11-16(三)15:35:31 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53509398 管理
>>No.53509347
是个方向
无标题 无名氏 2022-11-16(三)15:37:14 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53509437 管理
如果你们之前有探个湖或者河出来,农民会主动和你们提水利和选育问题的(`・ω・)
无标题 无名氏 2022-11-16(三)15:40:18 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53509503 管理
我大概知道你们想要什么,但有没有人发现一个事情
畜牧在学会喂养牲畜后就没动过了(`・ω・)
好好复习第一产业都有啥啊kora
无标题 无名氏 2022-11-16(三)15:41:55 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53509534 管理
>>No.53509405
都不是,一种长条型的土豆吧,咬起来有点像素肉
不要计较生物学(`・ω・),但稻麦这水平肯定是养不活的

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