第XIII回合
人口:
诺林:40单位(31.1/100)
+0.4来源于种族基础值
+2.4来源于食物充足
资源投入的效果?500*系数
2d10
1-3 2
4-6 3
7-9 4
0 8
生产:
农业:(已知最高值1.6)(就业人口26)
等级1.5: 45单位(2.08/15)
+0.28来源于就业人口自发
+4来自人物:安布罗斯
纸面生产力:52单位
X1.1来源于务农天赋(诺林)
实际产出:57单位
人口需求:40单位
结余:17单位
工业:(已知最高值1.0)(就业人口12)
等级1.0: 15单位(2.12/10)
+0.12来源于就业人口自发
+22来自人物:阿斯加德
+12来自自我增殖
纸面生产力:12单位
X1.1来自工场生产
X0.9来源于巧匠天赋(诺林)
实际产出:12单位
人口需求:40单位
结余:(不可用)单位
军事:(已知最高值0.5)
我们没有军队
结余资源:1352.5单位
+48来自食物产出
-500来自促进繁殖
-50来自矿脉探索
灌铅骰子:3
农业研究:
土地改良:改变轮作制度
一个人能照顾的土地就这么多,让休耕中的土地更少,人均产出就会更高
思考新的种植方式需要更多的时间,但相信诺林们已经找到方向了
农业技术 +0.1
农具改良:应该让工具适应我们的发力方式
搓0算完成了吧
锄头,钉耙,铲子,虽然还是木质,但一个人就能完成工作
农业技术 +0.2
畜牧效率:副产品利用
每一丝重量都是宝贵的,那些原本认为鸡肋的物件也该被利用
(0/25)
1d10
1-3 10
4-6 15
7-9 20
0 连带收益
魔力研究
学者们的交流演变成格斗大赛
(75/200)他们也不知道自己能折腾出点啥,走完进度条后骰子选择科技
本回合无行动
1-2 +10
3-6 +15
7-9 +20
0 +40
军事研究
远程打击:用数量勉强能得到质量
(20/25)
本轮无行动
1-3 10
4-6 15
7-9 20
0 连带收益
防御战术:或许对敌的篱笆上不该有洞
(15/25)
本轮无行动
1-3 +10
4-6 +15
7-9 +20
0 连带收益
异族
德克斯特将带领2单位诺林族拦截蜥蜴人的斥候
蜥蜴人不会连带发现我们
获得蜥蜴人情报:每回合+3
1/5
德克斯特有额外发现吗
1d10
1-5 无事发生
6-8 情报+1
9 高级俘虏
0 敌方人物
探险
安布罗斯要求族人们狩猎时注意观察地面的石头
(未指定专职人口)
(15/50)
1d10
1-3 +10
4-6 +15
7-9 +20
0 抓到大鱼了
资源投入的效果?50*系数
1d10
1-3 1
4-6 2
7-9 3
0 5
能力提升
在土地上耕作许久,安布罗斯和德克斯特有什么收获吗
两人技术+1
最近的天气如何?
无事发生
农业种族
长久的耕作让诺林们有了些心得
无事发生
本回合你有2+2(君主制)次行动机会
*从这行开始的内容才消耗行动,上边的都是R和选择
——抽调人力向外探索
——专注于人口繁殖
——研究各类技术
——为各类项目提供资源
——事件:选择人物
——自定义
*每一个阿拉伯数字pl都可以指定行动,选择其增减,或者什么想法也可提出由po归类
*欢迎提问和讨论数值
*在产业间转移人口不消耗行动机会
本轮需要12个1d10
蜥蜴人这回合的探索方向2[1,4]东南西北
可惜了,差一点2级农业