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[只看PO]No.53471016 - 新人试水 - 跑团


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新人试水 慢热的种田游戏? 2022-11-15(二)00:42:23 ID:6vWOIld [举报] [订阅] [返回主串] No.53471016 [回应] 管理
【数据流】【大战略缝合】【有空就更】【可能真的很慢热】
高维的存在创造低维的世界满足他们永无止境的娱乐需求,低维的存在用自己的智慧与汗水创造虚幻的宏伟与观测者的喜悦。
世界的操作者,做出你的选择,是迈入辉煌还是步入深渊?是保守停滞还是锐意进取?一切都取决于你的想法。
现在,拿起您的票与骰,让我们开始吧。

一般采用2骰和,缺一个人就1骰和,缺两个。。。不要这么惨吧( ゚∀。)
虽然是数据团但其实没那么严谨,具体数值欢迎讨论,欢迎自定义
无标题 无名氏 2022-11-15(二)22:04:38 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53492482 管理
>>No.53492428
是,不止
无标题 无名氏 2022-11-15(二)22:09:55 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53492620 管理
有指定方向的改良,不超出技术水平,最终结算翻倍(`・ω・)我很鼓励你们自定义的
而且我也希望你们能速爬一下农业,因为我不想这么快就把派系系统丢出来,那个太麻烦了
无标题 无名氏 2022-11-15(二)22:13:23 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53492709 管理
其它都有了,异动怎么处理来个结论?
无标题 无名氏 2022-11-15(二)22:14:57 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53492756 管理
>>No.53492710
可以的,加上目前选定的迷彩皮肤,隐藏直接过
无标题 无名氏 2022-11-15(二)22:19:25 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53492901 管理
那么探险队将隐藏自己,等待德克斯特的到来
暗骰2[1,100]
无标题 无名氏 2022-11-15(二)22:20:20 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53492926 管理
(つд⊂)骰娘你似乎觉得诺林们活得有些顺利了
无标题 无名氏 2022-11-15(二)22:24:25 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53493038 管理
因为你们军事训练不错,这个只有资源损失
灌的话有情报,灌?
无标题 无名氏 2022-11-15(二)22:40:27 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53493515 管理
第X回合
人口:
诺林:40单位(24.35/100)
+0.4来源于种族基础值
+1.15来源于食物充足

农业人口35

生产:

农业:(已知最高值1.6)

等级1.5: 43单位(2.10/15)
+0.35来源于就业人口自发
+4来自人物:安布罗斯
+7来自人物:德克斯特

纸面生产力:70单位
X0.9来源于务农天赋(诺林)
实际产出:63单位(四舍五入)

人口需求:40单位 结余:23单位

结余资源:183.5单位
+23来自食物产出

灌铅骰子:5

农业改良:
土地改良:似乎有些进展不顺
(125/150)
1d10
1-2 10+4
3-6 15+4
7-9 20+4
0 或许有别的改良方向?
农具改良:千耦其耘的重要原因就是农具不行
(0/75)
1d10
1-2 10+4
3-6 15+4
7-9 20+4
冬季
冬狩(冬季的农业产出不会降低)

魔法供热
冬季行动力不降低

魔力运用
安布罗斯挨个壁咚了学者们,让他们整点低消耗的活出来
(0/200)他们也不知道自己能折腾出点啥,走完进度条后骰子选择科技
2d10
1-2 +10
3-6 +15
7-9 +20
0 +40


异动
魔力从家里打了过来,强化了探险队的装备
最好结果范围扩大至6-9,最差结果范围缩小至1-2
探险队将隐藏,下回合德克斯特抵达

异族
王,我们看见异族了,他们长得像我们见过的蜥蜴,但双足行走,肌肉虬结,好像不比我们差
他们在试图捕猎那只巨兽,我们原本以为是棘刺的东西实际上是他们的长矛
它们四散出小队侦查,被我们清理了大半,聚居地无暴露之危
它们对巨兽的围猎似乎是周期性的,如果德克斯特大人能顺利赶到,我们似乎能抓住机会

军事训练
毕竟是肉食且群居性的狮子,简单训练后就能有较好的组织度和战术素养
居民不会因受到突袭产生人口损失
最好结果范围扩大至6-9
*冬季有效

闭塞
实际上我们对外界的感知能力很大依赖于哪边有动物跑来了,所以在冬天我们的情报吧。。
——等事件撞到脸上再进行反应吧

本回合你有2+2(君主制)次行动机会
*从这行开始的内容才消耗行动,上边的都是R和选择

——抽调人力向外探索(冬季行动更加困难)
——专注于人口繁殖
——提升农业技术
——研究魔力运用
——事件:德克斯特(出门了)
——为各类项目提供资源
——自定义

*每一个阿拉伯数字pl都可以指定行动,选择其增减,或者什么想法也可提出由po归类
*欢迎提问和讨论数值
*行动中的事件不是等待处理的内容,是和gal样,选了会发生事件
无标题 无名氏 2022-11-15(二)22:42:26 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53493578 管理
四联给一个灌铅外加个选择吧
——新人物
——1点种族点数
——选择一个方向,此次判定4倍结算
如农业最终产出10,结算40
2d10研究结算10,结算40
无标题 无名氏 2022-11-15(二)22:46:19 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53493681 管理
>>No.53493651
开局捏种族时候的属性
无标题 无名氏 2022-11-15(二)22:50:00 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53493785 管理
暗骰如果没灌,蜥蜴人会单方面点亮诺林的地图,同时他们探险队的冲击将造成资源损失
无标题 无名氏 2022-11-15(二)22:50:34 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53493801 管理
>>No.53493756
1.6,开局也是一点点数加0.1呀
无标题 无名氏 2022-11-15(二)22:57:32 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53494018 管理
行动点还没花呢
以及这回合德克斯特就到了
单挑,还是带探险队上?
两种使用的结算系统不太一样
无标题 无名氏 2022-11-15(二)22:58:41 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53494063 管理
虽然德克斯特脑子不错,但也不能一边塔塔开一边琢磨事吧(`・ω・)
无标题 无名氏 2022-11-15(二)23:05:08 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53494234 管理
带队的话我就把巨兽视为一支军队,走军队结算机制,相当于血条互换,稳定且结果可以预期
单挑的机制就丧病点,两边亮血条,然后战术属性对抗,占上风直接战术X系数决定杀伤,如果两边属性差很多可以吊打,但不好说骰娘的态度
无标题 无名氏 2022-11-15(二)23:06:19 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53494278 管理
>>No.53494205
人口短时间可涨不起来
除非用农业产量或者资源嗯砸
无标题 无名氏 2022-11-15(二)23:06:56 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53494294 管理
基础值0.5,每点数+0.1,巧匠2就是0.5+0.2得0.7
无标题 无名氏 2022-11-15(二)23:09:48 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53494383 管理
有无可能,我写出诺林相当于什么文明已经暗示的很明白了(つд⊂)
无标题 无名氏 2022-11-15(二)23:11:45 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53494448 管理
诺林【狮子福瑞】
繁殖能力:1
务农天赋:0.9
巧匠天赋:0.8
艺术天赋:0.9
特殊天赋:迷彩皮肤:判定一次成功率70%的潜行,成功则进行一次单方面杀伤 0点数剩余

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