第X回合
人口:
诺林:40单位(24.35/100)
+0.4来源于种族基础值
+1.15来源于食物充足
农业人口35
生产:
农业:(已知最高值1.6)
等级1.5: 43单位(2.10/15)
+0.35来源于就业人口自发
+4来自人物:安布罗斯
+7来自人物:德克斯特
纸面生产力:70单位
X0.9来源于务农天赋(诺林)
实际产出:63单位(四舍五入)
人口需求:40单位 结余:23单位
结余资源:183.5单位
+23来自食物产出
灌铅骰子:5
农业改良:
土地改良:似乎有些进展不顺
(125/150)
1d10
1-2 10+4
3-6 15+4
7-9 20+4
0 或许有别的改良方向?
农具改良:千耦其耘的重要原因就是农具不行
(0/75)
1d10
1-2 10+4
3-6 15+4
7-9 20+4
冬季
冬狩(冬季的农业产出不会降低)
魔法供热
冬季行动力不降低
魔力运用
安布罗斯挨个壁咚了学者们,让他们整点低消耗的活出来
(0/200)他们也不知道自己能折腾出点啥,走完进度条后骰子选择科技
2d10
1-2 +10
3-6 +15
7-9 +20
0 +40
异动
魔力从家里打了过来,强化了探险队的装备
最好结果范围扩大至6-9,最差结果范围缩小至1-2
探险队将隐藏,下回合德克斯特抵达
异族
王,我们看见异族了,他们长得像我们见过的蜥蜴,但双足行走,肌肉虬结,好像不比我们差
他们在试图捕猎那只巨兽,我们原本以为是棘刺的东西实际上是他们的长矛
它们四散出小队侦查,被我们清理了大半,聚居地无暴露之危
它们对巨兽的围猎似乎是周期性的,如果德克斯特大人能顺利赶到,我们似乎能抓住机会
军事训练
毕竟是肉食且群居性的狮子,简单训练后就能有较好的组织度和战术素养
居民不会因受到突袭产生人口损失
最好结果范围扩大至6-9
*冬季有效
闭塞
实际上我们对外界的感知能力很大依赖于哪边有动物跑来了,所以在冬天我们的情报吧。。
——等事件撞到脸上再进行反应吧
本回合你有2+2(君主制)次行动机会
*从这行开始的内容才消耗行动,上边的都是R和选择
——抽调人力向外探索(冬季行动更加困难)
——专注于人口繁殖
——提升农业技术
——研究魔力运用
——事件:德克斯特(出门了)
——为各类项目提供资源
——自定义
*每一个阿拉伯数字pl都可以指定行动,选择其增减,或者什么想法也可提出由po归类
*欢迎提问和讨论数值
*行动中的事件不是等待处理的内容,是和gal样,选了会发生事件