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[只看PO]No.53471016 - 新人试水 - 跑团


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新人试水 慢热的种田游戏? 2022-11-15(二)00:42:23 ID:6vWOIld [举报] [订阅] [返回主串] No.53471016 [回应] 管理
【数据流】【大战略缝合】【有空就更】【可能真的很慢热】
高维的存在创造低维的世界满足他们永无止境的娱乐需求,低维的存在用自己的智慧与汗水创造虚幻的宏伟与观测者的喜悦。
世界的操作者,做出你的选择,是迈入辉煌还是步入深渊?是保守停滞还是锐意进取?一切都取决于你的想法。
现在,拿起您的票与骰,让我们开始吧。

一般采用2骰和,缺一个人就1骰和,缺两个。。。不要这么惨吧( ゚∀。)
虽然是数据团但其实没那么严谨,具体数值欢迎讨论,欢迎自定义
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
(`ε´ )红色发卡是本体
无标题 无名氏 2022-11-15(二)23:20:04 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53494726 管理
女真指游牧
汉指农耕,或者说古典军事帝国
所以我说接下来的东西就在这了,互相该怎么处理资源和人口不用多做解释吧?
人偶你想想,相当于魔法ai技术了,有也不可能是现在啊
无标题 无名氏 2022-11-15(二)23:22:23 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53494799 管理
决定是带队上了?
那么我解释下陆军机制
A部队 5单位 等级1
每支等级1部队战斗力为10,每0.5级翻倍,叠加单位则加法叠加,只能在同等级部队叠加
关于大兵团还是小兵团似乎没那么方便用机制解释,但可以参考P社游戏和现实,灵活配置
每单位军队消耗10单位资源维持

军队对抗:
结算靠R决定优势还是失利
如这边两支1级队,总战力20,那边一支1.5级,总战力20,
丢个1d40,小于20则为我方优势,大于20敌方优势
1d10决定效果(杀伤或接下来的加成)
连续4轮优势则获胜(一般情况)
这种单体敌人的话,4轮优势就直接凉
无标题 无名氏 2022-11-15(二)23:28:02 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53494997 管理
那我R下蜥蜴人对巨兽的杀伤
3[1,5]10/20/30/40/50
巨兽视作3级军队,战斗力160
我方探险队是仅有部分整训的非脱产人口,视作0.5级军队,5单位即25战斗力,乘以德克斯特10战术,最后战斗力为250
无标题 无名氏 2022-11-15(二)23:34:23 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53495184 管理
1d410,小于等于250则为我方优势,再一并过个1d10决定效果
我方优势:1-2 5*10
3-5 10*10
6-9 15*10
0 重大杀伤

敌方优势:1-3 5*3
4-6 10*3
7-9 15*3
0 重大伤亡

将战斗力视为血条,一次损失超过战斗力/单位数量的数值,判定部队是否撤编
无标题 无名氏 2022-11-15(二)23:35:28 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53495215 管理
>>No.53495170
对面160,我方250,合计410,小于等于250则为我方优势
无标题 无名氏 2022-11-15(二)23:41:01 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53495373 管理
>>No.53495080
>>No.53495065
敌方优势,造成45伤害,我方剩余205
无标题 无名氏 2022-11-15(二)23:41:31 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53495402 管理
我咋感觉我们理解出了差异( ゚ᯅ 。)
无标题 无名氏 2022-11-15(二)23:42:35 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53495436 管理
这个判定对抗的战斗力,只要没有军队撤编是不变的,对面只要不搓0我们判定一直是250战斗力
无标题 无名氏 2022-11-15(二)23:43:29 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53495468 管理
上面乱乱的看不懂,一人一个1d410和一个1d10,然后交给命运吧
无标题 无名氏 2022-11-15(二)23:45:53 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53495552 管理
>>No.53495512
>>No.53495512
>>No.53495481
我方优势,造成50伤害
敌方余110,我方余205
无标题 无名氏 2022-11-15(二)23:46:55 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53495592 管理
>>No.53495495
敌方优势,造成30伤害
敌余110,我余175
无标题 无名氏 2022-11-15(二)23:48:08 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53495629 管理
>>No.53495495
像upw一样,一人出一组数,找起来就简单点
无标题 无名氏 2022-11-15(二)23:49:54 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53495682 管理
>>No.53495611
我方优势,重大伤害
出三个1d10 乘以将领战术属性
无标题 无名氏 2022-11-15(二)23:50:25 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53495692 管理
一人几个都行,反正我数前三个1d10( ゚ᯅ 。)
无标题 无名氏 2022-11-16(三)00:00:11 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53495970 管理
(9+4+5)X10得180
恭喜斩杀
无标题 无名氏 2022-11-16(三)00:15:52 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53496442 管理
游走,戳刺,硬掰,撕裂,乃至啃咬,探险队的众狮并未经历什么专业训练,但它们有为保卫家园绝不后退的决心
双脚用力腾空而起,德克斯特避开粗壮的长尾横扫,登上巨兽的身躯,魔力被集中于它手中的重矛,令德克斯特能拖着它一路向前,迸射一路的火星,喷涌一路的血液
巨兽以不符体型的敏捷转身试图将其甩下,但这有这么简单?在意识到巨兽动作的一瞬间,德克斯特抓住巨兽的背脊,借着其力量高跃至树干,用力一瞪,矛尖直冲巨兽脆弱的心脏
它的眼睑救过它许多次,但就是再低劣的技术也足以突破进化的积累

僵直,倒地,德克斯特在地面的震颤中跃下巨兽。它的身躯已被血液彻底染红,如同在它眼中燃烧的火焰,世界仿佛安静了下来,片刻后,所有还能动的狮人举起兵器向德克斯特发出欢呼。


结算
天赋点数 1d10
1-2 1点
3-6 2点
7-9 3点
0 5点
可分配至任何属性

获得资源 160*系数 1d10
1-2 2
3-6 3
7-9 4
0 10

精彩的初战,史诗般的大捷
本次战斗无单位损失
蜥蜴人被震慑了
无标题 无名氏 2022-11-16(三)00:17:59 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53496487 管理
那么大家晚安,早上见
大兵团作战的杀伤似乎还需要调整,我会再想想(`・ω・)
无标题 无名氏 2022-11-16(三)07:59:50 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53499854 管理
两个最低( ゚ᯅ 。)灌吗
无标题 无名氏 2022-11-16(三)08:14:11 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53500012 管理
昨天不是改成A+B C+D的算法了吗(`・ω・)这样算的话两个最低唉

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