我觉得很大的一个原因就是小说版现在很多作者想卖设定又不清楚真正的情节发展和人际关系构建是怎么样的,说白了就是眼高手低的问题
你问我为什么知道?因为我就是这样的作者
我之前写过一篇多国联军vs西幻世界的类gate军武文,世界观写的很大,甚至还画了地图和异世界原住民四个种族几百年历史的时间轴,构思了种族和各种族各省的特点,但是实际上我开始动笔写的时候发现自己是没有能力把这个世界观通过主角小队的视角展露出来的
我本来认为如果允许读者在我这个世界观自行创作其他故事会丰富我的世界观,但实际上由于我角色视角的狭窄导致读者创作的故事也束手束脚,但是他们的文笔又远远强于我,最后就像试图依靠玩家mod来丰富游戏的《星空》一样扑街了
所以我有三个建议
1,别硬炒设定,越硬炒设定就越显得情节无聊,应该是设定为剧情服务而不是情节为设定服务,你设定再惊艳也是需要剧情展开的,除非你觉得自己有托尔金那种先写一大本精灵宝钻的能力
2,先把剧情构思完(至少把一个完整的,足以称之为“故事”的小块构思完)再动笔,很多小说版肥哥的作品一眼看上去就知道连作者本人都没想好结局,整天摆着一副随时咕咕跑路的样子
3,写完自己先干半天别的然后再读一读,或者让别人看看,很多作者(没错就是我)自己刚写完觉得自己写的可好了,等会再看发现自己语意都不连贯
顺便综一很多rpg也有这样的,很明显就是凭着一个设定往死里薅回复羊毛,短串还有点意思长串整得和TM反刍十来遍的剩余物一样