小孩子的游戏乐趣来自想象无名氏No.63779803
2024-09-15(日)13:09:19 ID: vrn5Cec 回应
想象游戏是个无限的世界,人物也是活的,自己想出很多设定剧情,自己在世界中大展拳脚( ゚∀゚)
越上班生活学习,要养活自己就得变现实,看东西变成一是一,二是二。|д` )
玩个3A就觉这里是贴图,那块是任务支线,动画脚本,打击感建模。就剩个爽和成就感( ・_ゝ・)
不知道有没有说明白(`・ω・)
无标题无名氏No.63779925
2024-09-15(日)13:26:41 ID: uM9EMXL
看山是山,看水是水
看山不是山,看水不是水
看山还是山,看水还是水
你已经加点到第二层了,加到第三层体验就回来了( ゚ 3゚)
无标题无名氏No.63781247
2024-09-15(日)16:21:00 ID: vahryWL
我小时候玩gameboy喜欢探索,和每个npc对话,地图上可以去的地方全去一遍而且不止一次,喜欢玩可以带宠物的游戏
20年过去了,想念当初的激情|ー` )
无标题无名氏No.63782080
2024-09-15(日)17:38:31 ID: wDAv6DQ
我玩猛汉,辐射4,狒狒14,我知道那些都是虚假的星空,连星座都没有,山水都是远景贴图,我还是喜欢找个高处坐下,给我的角色弄杯喝的
无标题无名氏No.63783393
2024-09-15(日)19:47:01 ID: O9O3JYB
小时候:哇哦,大叔一跳就跳上了悬崖,然后向右走出了视野外,那条路会通向哪里?我要对着每一个图块疯狂按A找出来!(一小时以后)原来这里通向出口,所以大叔刚才跳上来后前往下一个城镇了吗……
现在:哈,这大叔跳跃力可以呀,那里应该是没有什么互动事件的,都是剧情演出,就不在不可通行图块上浪费时间了(半小时以后)好家伙,还能绕一圈从这儿走回来,合着刚才大叔直接一跳跑到这儿来了是吗,这合理化设计做的很好,给好评!
无标题无名氏No.63782792
2024-09-15(日)18:45:29 ID: hcNkbbe 回应
我有一些关于PS3的问题
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2024-09-15(日)19:02:13 ID: hcNkbbe (PO主)
因为对PS3完全不了解,想问的问题会很多
1.死亡黄灯是什么
2.破解的话是硬破好还是软破
3.听说2500型号是完美破解那我买这个型号是不是就可以下大部分PS3游戏玩了
4.如果自己破解的话是否需要很强的动手能力
5.自己装游戏的话复杂吗
6.我想买一个普通的破解玩,一个限定版买光盘玩,是不是太多此一举有一个就够了
无标题无名氏No.63783065
2024-09-15(日)19:11:07 ID: 8hxlYPV
>>No.63782975
死亡黄灯是厚机才会出现的问题,基本都是过热引发的
各有好处,现在都没保了,软硬都差不多
2xxx型号是确实算好的,但是现在基本都是n手机了
软破会基础电脑知识就可以
不怎么麻烦
没必要买两个,破解机也能玩光盘
无标题无名氏No.63783281
2024-09-15(日)19:34:57 ID: hcNkbbe (PO主)
>>No.63783065
谢谢解答!
还有个问题想问一下我看淘宝有卖那种带1tb外置硬盘的,这种的游戏够玩嘛
无标题无名氏No.63780485
2024-09-15(日)14:48:59 ID: iPDioIV 回应
玩嘉米打黄金段天梯,老桑能占将近一半,被抱晕了(*´д`)
↑ ↑
( `д´)
无标题无名氏No.63780601
2024-09-15(日)15:05:30 ID: iPDioIV (PO主)
po自认为心态已经很好了,打了蛮久也没破防,但是被老桑抱死赢的挫败感真的好强啊|-` )
无标题无名氏No.63781337
2024-09-15(日)16:31:37 ID: iPDioIV (PO主)
打了三个小时,回看了一下记录,百分之四十是老桑,百分之九十是现代桑,胜率大概40左右。
体感吃了SA3起码十多次( ;´д`)
无标题无名氏No.63749077
2024-09-12(四)15:03:51 ID: G2zPlal 回应
据闻steam真·家庭共享实装了,之前一直都是靠小号供给游戏给国区大号的。今天上去一看,旧版共享还能用。但是国区除了创建家庭之外下面一片空白,而其他地区小号就还有那个旧版的选项。这是国区被分别对待了?之前听说跨区家庭就挺玄学的的。
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2024-09-12(四)18:03:58 ID: G2zPlal (PO主)
>>No.63749714
我是旧版共享,5对1分享。但现在国区的一片空白,游戏也还能玩,干脆就不动他了。
无标题无名氏No.63782089
2024-09-15(日)17:38:50 ID: Bif4zLK
不知道什么新旧版,我只知道以前需要测试版客户端才能加,加了以后某天又换回稳定版客户端就不能用了,这几天正式版更新后啥也没改又全有了
无标题无名氏No.61262525
2024-02-15(四)09:33:37 ID: lHhwKYB 回应
网页小游戏集中串来( ゚ 3゚)
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2024-07-20(六)22:22:33 ID: lHhwKYB (PO主)
克制游戏
https://www.whatbeatsrock.com/
>>No.63150542
无标题无名氏No.63772032
2024-09-14(六)17:16:50 ID: 65TPs08 回应
好哥们生日快到了,正好余额还有100多,想问问大伙送些什么好|∀゚
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2024-09-11(三)13:13:42 ID: 0dTLNEI 回应
动作游戏一般都要求玩家在精准的时间内做出反应,比如怪打过来要在比较短的时间里闪避
那有没有精准的空间把控的例子呢?我自己能想到的就怪猎需要打特定部位,但丁火棍棍头伤害最高
无标题无名氏No.63660611
2024-09-04(三)10:01:42 ID: uM9EMXL 回应
被催锻炼于是想玩传说中的健身环,但看着京东那一堆这这那那的推荐捣鼓半天没搞明白( ゚∀。)
卡带是啥啊,玩这个要手柄吗,需要手环吗,NS机又是啥啊,需要都买吗( ゚∀。)
求肥gpt帮帮( ゚∀。)
无标题无名氏No.63757084
2024-09-13(五)11:37:30 ID: D9BFwIm
我来了| ω・´)买个二手ns续航版双系统(≈1500r)然后外接(100r)到电视上。买个良值的健身环(100r二手更便宜)就OK啦(ノ)`ω´(ヾ)关键是要原装手柄就好,记得买的时候问清楚ヾ(´ω゚`)
无标题无名氏No.63696379
2024-09-07(六)17:20:48 ID: 0dTLNEI 回应
动作一般有前摇 判定 后摇三个阶段
那……会不会有前摇跟后摇也有判定的那种游戏啊( ゚∀。)还是说从程序上就不可能?
无标题无名氏No.63705996
2024-09-08(日)15:53:55 ID: HPf0Jdb
不是有没有的问题,是定义上就讲不通的问题( ゚∀。)
就像吃东西的时候要咀嚼,上下颚靠拢的过程是前摇,接触食物的瞬间是判定,上下颚分开则是后摇。放到游戏里,你当然可以让牙齿在移动过程中就和食物发生判定,可是这样就不存在所谓的“前/后摇”了,就单纯的只有“判定”,或者说,此时的“前摇”就变成了把食物放到嘴里的过程,“判定”就是食物进了嘴。
也就是说,尽管任何动作都可以拆解为前摇 判定 后摇,可是对于程序而言,就是有判定和无判定,无判定的部分就是所谓的前后摇。如果一个动作的前后摇有判定,那么以程序角度出发来看,这一部分就不能被称作是“前后摇”,就该被称作“判定”。
我不知道我这么讲能不能讲明白我想表达的,总之就是动作逻辑和程序之间的矛盾。
无标题无名氏No.63772760
2024-09-14(六)18:29:37 ID: 6C5McvD
怪猎部分武器有,比如盾斧变形斩:剑变斧(崛起反击特化变形斩:斧变剑)前摇有防御判定,以及盾斧变形斩:斧变剑后摇也有防御判定。
以及太刀大剑(我只知道这两个明确有,其他几个有也很正常)在攻击动画完成后以及动画刚刚开始,在常规上看是属于前摇后摇,不属于攻击判定的区间。
前摇:挥刀举过头顶,即将往下压
后摇:挥刀结束,刀打地上了停止挥刀到把刀往上拉之前
在表现上看:玩家要表演大剑停轰龙龙车,蓄力斩发出但是距离没算特别精确,大剑已经打到地上龙头才跑过来,但是轰龙受到了伤害并且触发硬直
这两段是有攻击判定的,且有属于自己的伤害补正系数以及斩味补正系数,<1.0,属于惩罚。举例来说本来能打100点伤害变成75,本来不弹刀结果处于这两个其中一个,变得弹刀了