无标题无名氏No.63737336 只看PO
2024-09-11(三)13:13:42 ID:0dTLNEI 回应
动作游戏一般都要求玩家在精准的时间内做出反应,比如怪打过来要在比较短的时间里闪避
那有没有精准的空间把控的例子呢?我自己能想到的就怪猎需要打特定部位,但丁火棍棍头伤害最高
无标题无名氏No.63737542
2024-09-11(三)13:36:10 ID: zWyoysU
我记得法环的弹反有判定区域的要求,有些招式刀刃不能弹,但手臂模型可以弹反。比如女武神的突刺近距离可以弹反,远距离不能。
还有就是用动作规避一些伤害吧。比如弹反双月骑士,人物紧贴双月,且双月出左手刀立在胸前然后挽一圈剑花那一招的时候,如果弹反时机正确(刚好弹不到),人物由于动作会低头一点点,就可以躲过伤害。
不过弹反区域的说法我也是道听途说,也有可能是判定时机的关系。
无标题无名氏No.63738292
2024-09-11(三)15:12:37 ID: 0dTLNEI (PO主)
>>No.63737542
我感觉躲掉这个可能也算,没有无敌帧的闪避,就把控位置来躲这样