无标题无名氏No.62551774 只看PO
2024-05-28(二)17:38:17 ID:WROLBFJ 回应
感觉不需要加暴论,但是暴论:ai绘图就是史
无标题无名氏No.62703819
2024-06-10(一)14:19:47 ID: XwsYGEZ
>>No.62703650
还有这种好事( ゚∀。)我去看看( ゚∀。)
( ゚∀。)感觉是会先被运用在游戏行业的技
( ✓ )术,把原画师的人设三视图输入进去输出建模,这种感觉
无标题无名氏No.62703965
2024-06-10(一)14:39:23 ID: XwsYGEZ
>>No.62703650
查了一下,先不说建模效果和对原图的要求,现在的AI建模好像都是不可动的3D模型诶……( ゚∀。)
要是能有AI把骨骼也绑好,生成跟手办一样关节可动的3D模型就好了( ゚∀。)(开始做白日梦)
无标题无名氏No.62711221
2024-06-11(二)02:35:43 ID: xRvkopf
>>No.62703286
只要不特别反人类,技术会自然地摸到它能力的边界,纺织机不或能靠讨论就停止扩散的
无标题无名氏No.62711993
2024-06-11(二)07:33:27 ID: GL9ZQrP
其实我觉得本来就不应该把ai绘图叫ai绘图或者ai绘画等,更合适的称呼应该是ai生图/ai生成吧
把程序制造图片的过程称作绘画很奇怪,操作者认为自己调试ai的过程是在绘画并可以替代画师更是怪上加怪,就跟把3d打印的东西当成自己雕刻的一样
两个东西本身就不是一码事,重合的领域只有ai会分走一部分原本属于画师的图片消费者(包括游戏,壁纸,同人等等)带来的矛盾吧
无标题无名氏No.62712122
2024-06-11(二)08:01:01 ID: hbYdCuW
>>No.62703965
目前就有通过选择关节躯干节点来快速生成绑定骨骼的插件,可能是因为本身就不是很麻烦效果也比较好所以用不到ai吧
无标题无名氏No.62713536
2024-06-11(二)10:48:42 ID: hbYdCuW
>>No.62713269
人学习绘画的过程中一部分是通过别人的画作来学习的,但不完全是
除了根据其他的图来学习人还可以学习抽象的理论概念,从现实中抽象概括等等,最后再根据喜好把以上整理成自己的风格。
如果单纯依靠某个或者几个人的图来学习绘画那么这个人也很容易因为作品与被参考者过于相似而被指责过度参考或者画风抄袭
据我观察,ai作图刚出的时候关于版权的争议其实并不多,因为当时的ai主要用于现实或者传统艺术家相关风格的图片生成
直到novel AI生成二次元风格的图片争议才逐渐愈演愈烈,二次元画风本身就是高度模板化的风格,再加上画师的产出量也是有限的,导致因为数据库小而过拟合严重,ai本身也没有可控的重组风格的能力。
无标题无名氏No.62718238
2024-06-11(二)17:54:24 ID: BXWrYTy
>>No.62711221
( ・_ゝ・)我不好说为什么一提到危害性你就觉得是纺织工大爆动
AI生图造谣传谣是假的吗……