无标题无名氏No.63737336 只看PO
2024-09-11(三)13:13:42 ID:0dTLNEI 回应
动作游戏一般都要求玩家在精准的时间内做出反应,比如怪打过来要在比较短的时间里闪避
那有没有精准的空间把控的例子呢?我自己能想到的就怪猎需要打特定部位,但丁火棍棍头伤害最高
无标题无名氏No.63738941
2024-09-11(三)16:15:22 ID: 5ZiaCGX
哦动作类( ゚∀。)……那没事了
给他爱之类的任务rta之类可能会有吧 哪些路能不能走要怎么走之类的
无标题无名氏No.63740405
2024-09-11(三)18:31:10 ID: zWyoysU
>>No.63738292
既然这个算的话我还想到一个
只狼速通里打弦一郎三阶段,开场吃糖后按住s转身即可躲过弦一郎开局突刺危
以及其实在怪猎的很多竞速题材里都有身位控制的情况,比如太刀袈裟斩处理雷狼龙农夫三拳,太刀气刃大回旋收刀位移躲黑龙扇火留下的痰,大剑强射真蓄王冰蛋糕,大剑强射后撤躲王冰六脉神剑,大剑强射真蓄斩龙尾砸二连……