回应模式 - No.63737336


No.63737336 - 游戏综合


无标题无名氏No.63737336 只看PO

2024-09-11(三)13:13:42 ID:0dTLNEI 回应

动作游戏一般都要求玩家在精准的时间内做出反应,比如怪打过来要在比较短的时间里闪避
那有没有精准的空间把控的例子呢?我自己能想到的就怪猎需要打特定部位,但丁火棍棍头伤害最高

无标题无名氏No.63740482

2024-09-11(三)18:39:08 ID: zWyoysU

>>No.63740405
想到了好多
下蹲躲癫火之王的转圈圈,绕葛弗雷侧身躲连段最后一下,黑剑二阶段转身躲横扫( ゚∀。)

无标题无名氏No.63740930

2024-09-11(三)19:23:15 ID: 0dTLNEI (PO主)

好像蛮多都是运用小位移躲攻击的,玩家进攻类的好像就打点控制跟长武器位置不同伤害不同?( ゚∀。)

无标题无名氏No.63741085

2024-09-11(三)19:37:09 ID: zWyoysU

>>No.63740930
那大剑侠预知未来算不算?可以去某个地方搜黑龙恐惧症看一下

无标题无名氏No.63741102

2024-09-11(三)19:38:13 ID: Rb9gcsx

部位伤害?这个我熟,辐射系列嘛(`ヮ´ )

无标题无名氏No.63753775

2024-09-12(四)23:45:29 ID: QzsWXgz

不就fps吗( ゚∀。)

无标题无名氏No.63771949

2024-09-14(六)17:10:16 ID: iGnZGSH

>>No.63737542
关联魂魂魂的红柄戟 只能弹手其他地方弾不了
( ˇωˇ)

无标题无名氏No.63774938

2024-09-14(六)21:59:54 ID: z8iMeps

不知道骑砍能不能算一个